以下是使用 Java 编写的一个示例代码,用于在 Bukkit 1.20.1 中适配 BungeeCord 与 Spigot 联动,并允许玩家通过 tpa 命令传送到其他服务器的玩家。

首先,你需要在 BungeeCord 代理服务器上创建一个插件,用于处理跨服务器传送请求。这里我们假设你已经创建好了一个名为'TPAProxy'的插件,并在 BungeeCord 服务器上启用了它。

在 Bukkit 服务器上创建一个名为'TPAPlugin'的插件,用于处理玩家在 Bukkit 服务器上发送的 tpa 命令。在这个插件中,你需要添加以下代码:

package com.example.tpa;

import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class TPAPlugin extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 插件启用时的初始化代码
        getLogger().info('TPAPlugin 已启用');
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // 插件禁用时的清理代码
        getLogger().info('TPAPlugin 已禁用');
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (command.getName().equalsIgnoreCase('tpa')) {
            if (!(sender instanceof Player)) {
                sender.sendMessage('只有玩家可以使用此命令');
                return true;
            }

            Player player = (Player) sender;

            if (args.length < 1) {
                player.sendMessage('用法: /tpa <玩家名>');
                return true;
            }

            String targetPlayerName = args[0];

            // 向 BungeeCord 代理服务器发送请求
            getServer().getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, 'BungeeCord');
            player.sendPluginMessage(this, 'BungeeCord', ('ConnectOther ' + player.getName() + ' TPAProxy ' + targetPlayerName).getBytes());

            player.sendMessage('传送请求已发送');

            return true;
        }

        return false;
    }
}

在上述代码中,我们首先检查命令发送者是否为玩家。然后,我们获取玩家输入的目标玩家名,并向 BungeeCord 代理服务器发送一个自定义插件消息,以请求传送到目标玩家所在的服务器。

然后,在 BungeeCord 服务器上的'TPAProxy'插件中,你需要添加以下代码:

package com.example.tpa;

import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener;
import net.md_5.bungee.api.plugin.Plugin;
import net.md_5.bungee.api.plugin.PluginManager;
import net.md_5.bungee.event.EventHandler;
import net.md_5.bungee.event.EventPriority;
import net.md_5.bungee.event.EventPriority;
import net.md_5.bungee.event.EventHandler;

public class TPAProxy extends Plugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        PluginManager pluginManager = getProxy().getPluginManager();
        pluginManager.registerListener(this, this);
        getLogger().info('TPAProxy 已启用');
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info('TPAProxy 已禁用');
    }

    @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
    public void onPlayerConnect(net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent event) {
        // 在玩家传送到目标服务器之前进行处理
        ProxiedPlayer player = event.getPlayer();

        if (event.getTarget().getName().equalsIgnoreCase('TPAProxy')) {
            // 获取传送请求的目标玩家名
            String targetPlayerName = event.getReason().split(' ')[0];

            // 向目标服务器传送请求的玩家
            player.connect(getProxy().getPlayer(targetPlayerName).getServer().getInfo());

            // 取消传送
            event.setCancelled(true);
        }
    }
}

在上述代码中,我们注册了一个事件监听器,用于拦截玩家传送到目标服务器前的事件。当玩家的目标服务器为'TPAProxy'时,我们从传送请求的原因中获取目标玩家名,并将请求的玩家传送到目标玩家所在的服务器。然后,我们取消原始传送请求,以避免玩家传送到'TPAProxy'服务器。

请注意,这只是一个简单的示例代码,用于演示如何实现 Bukkit 与 BungeeCord 的联动。你可能需要根据你的需求进行适当的修改和扩展。

Bukkit 1.20.1 跨服务器传送插件:使用 TPA 命令在 Spigot 和 BungeeCord 之间传送玩家

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