在Cocos2d-x 3.17中,ParticleSystemQuad类被移除,被重构为ParticleSystem类。因此,您需要进行相应的更改来升级您的代码。\n\n1. setSourcePosition:\n在Cocos2d-x 3.17中,您可以使用ParticleSystem类的setPosition(const Vec2& position)方法来设置粒子系统的位置。例如:\n\ncpp\nParticleSystem* particleSystem = ParticleSystem::create("particle_texture.plist");\nparticleSystem->setPosition(Vec2(x, y));\n\n\n2. setRotation:\n在Cocos2d-x 3.17中,您可以使用ParticleSystem类的setRotation(float rotation)方法来设置粒子系统的旋转角度。例如:\n\ncpp\nParticleSystem* particleSystem = ParticleSystem::create("particle_texture.plist");\nparticleSystem->setRotation(rotation);\n\n\n请注意,以上代码片段仅供参考,并假设您已经正确加载了粒子纹理文件。您需要根据自己的项目进行相应的修改和适应。


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