在 Cocos2d-x 3.17 版本中,粒子系统的一些方法和属性发生了变化。在之前的版本中,使用'setSourcePosition'方法可以设置粒子系统的源位置,但在 3.17 版本中,这个方法被废弃了。

为了设置粒子系统的源位置,你可以使用新的方法'setPositionType'和'setPosition'。'setPositionType'用于设置位置类型,有三个选项可选:'PositionType::FREE'(自由位置)、'PositionType::RELATIVE'(相对位置)和'PositionType::GROUPED'(分组位置)。默认情况下,位置类型设置为自由位置。

然后,你可以使用'setPosition'方法设置源位置。如果位置类型为自由位置或相对位置,那么设置的位置就是粒子系统的实际位置。如果位置类型为分组位置,那么设置的位置将被忽略,粒子系统将会根据粒子的位置自动计算源位置。

下面是一个示例代码:

auto particleSystem = ParticleSystemQuad::create('particle_texture.plist');
particleSystem->setPositionType(ParticleSystem::PositionType::FREE);
particleSystem->setPosition(Vec2(100, 100));

在这个示例中,我们首先创建一个粒子系统对象,然后将位置类型设置为自由位置,最后设置源位置为(100, 100)。请根据你的需求调整代码中的粒子系统文件名和位置。


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