在Cocos2d-x 3.17中,粒子系统的旋转属性已经改变了。在Cocos2d-x 2.x中,可以使用setRotation方法来设置粒子系统的旋转角度,但在Cocos2d-x 3.x中,使用了新的渲染引擎,粒子系统的旋转属性被更改为setRotation3D方法。\n\n因此,如果你想在Cocos2d-x 3.17中设置粒子系统的旋转角度,你需要使用setRotation3D方法。以下是一个示例:\n\nc++\n// 创建粒子系统\nauto particleSystem = ParticleSystemQuad::create("particle_texture.plist");\naddChild(particleSystem);\n\n// 设置旋转角度\nparticleSystem->setRotation3D(Vec3(0, 0, 90));\n\n\n通过使用setRotation3D方法,你可以在三个轴上设置粒子系统的旋转角度。在示例中,将粒子系统绕Z轴旋转90度。\n\n希望对你有所帮助!


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