从 Cocos2d-x 2.0.2 升级到 Cocos2d-x 3.17 时,粒子系统的旋转('setRotation')可能会有一些差异。在 Cocos2d-x 3.x 版本中,粒子系统的旋转是基于弧度而不是角度的。

要解决这个问题,你可以尝试以下方法:

  1. 将角度转换为弧度:

    float angleInRadians = CC_DEGREES_TO_RADIANS(angleInDegrees);
    particleSystem->setRotation(angleInRadians);
    
  2. 使用 'setRotation' 方法的新参数类型:

    particleSystem->setRotation3D(Vec3(0, 0, angleInDegrees));
    
  3. 如果你想要使用角度而不是弧度来设置粒子系统的旋转,你可以修改 Cocos2d-x 3.x 的源代码。在 ParticleSystem.cpp 文件中,将 'ccVertex2F' 类型的 'rotation' 属性改为 'float' 类型,并修改 'setRotation' 和 'getRotation' 方法的实现。

请注意,修改 Cocos2d-x 源代码可能会导致不稳定的行为,并且会使您更难升级到将来的版本。因此,这只是一种暂时的解决方法,建议在可能的情况下避免修改源代码。


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