根据报错信息,错误发生在GameScript脚本中的AddCard函数中,且该函数被调用时没有活动的客户端。

要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确定你的Unity Mirror网络连接已正确设置并且已经成功连接到局域网中的其他设备。检查网络连接和服务器设置,确保客户端与服务器正确通信。

  2. 检查GameScript脚本中的AddCard函数的调用位置,并确保在调用该函数之前,已经通过网络连接与服务器建立了连接。可以使用NetworkClient.isConnected属性来检查连接状态,确保在调用AddCard函数之前连接是活动的。

  3. 如果连接是在游戏开始之前建立的,请确保在调用AddCard函数之前,客户端已经成功与服务器进行了初始化,并且已经注册了相关的网络消息处理程序。这可以通过在Start函数中添加NetworkClient.RegisterHandler或NetworkClient.RegisterHandlerSafe来实现,以确保在处理网络消息之前,已经成功建立了连接。

  4. 如果你的游戏使用了自定义的网络管理器(NetworkManager),请确保在客户端的NetworkManager中设置了正确的网络地址和端口,以便与服务器进行通信。

如果以上步骤都没有解决问题,那么可能需要进一步检查你的代码,特别是涉及网络连接的部分,以确保没有其他错误导致无法建立有效的连接。

Unity Mirror 局域网联机卡牌游戏报错:Command System.Void GameScript::AddCard() called without an active client - 解决方法

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