在 Go 语言中,接口 (interface) 是一种类型,它定义了一组方法的集合。接口通过声明方法签名来定义,而不需要实现这些方法。其他类型可以通过实现接口中定义的方法来实现该接口。

接口的声明格式如下:

type 接口名 interface {
    方法1(参数列表) 返回值列表
    方法2(参数列表) 返回值列表
    ...
}

其中,接口名是标识符,可以是任意的合法标识符。

在 Go 语言中,接口的使用非常简单,只需要一个类型实现了接口中定义的所有方法,那么该类型就是这个接口的实现类型。

例如,定义一个接口 Animal:

type Animal interface {
    Eat() string
    Sleep() string
}

然后定义一个结构体 Cat,并实现 Animal 接口中的方法:

type Cat struct {
    name string
}

func (c Cat) Eat() string {
    return c.name + ' is eating'
}

func (c Cat) Sleep() string {
    return c.name + ' is sleeping'
}

此时,Cat 就是 Animal 接口的实现类型。

接口的使用方式如下:

func main() {
    cat := Cat{name: 'Tom'}
    fmt.Println(cat.Eat())   // 输出:Tom is eating
    fmt.Println(cat.Sleep()) // 输出:Tom is sleeping

    var animal Animal
    animal = cat
    fmt.Println(animal.Eat())   // 输出:Tom is eating
    fmt.Println(animal.Sleep()) // 输出:Tom is sleeping
}

在上面的代码中,我们先创建了一个 Cat 对象,然后通过调用 Cat 的方法来实现接口 Animal。接着,我们创建了一个 Animal 类型的变量 animal,并将 cat 赋值给它。最后,我们可以通过 animal 来调用 Animal 接口中的方法。

接口的使用可以实现多态性,可以将不同类型的对象赋值给同一个接口类型的变量,从而实现对不同类型的对象进行统一的操作。

需要注意的是,接口是一种引用类型,如果没有指定接口的实际类型,则其值为 nil。因此,在使用接口之前,需要确保其实际类型已经被赋值。

Golang 接口详解:定义、实现和使用实例

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