{/'title/':/'解决Vue中旋转Cesium地图时点位漂移的问题/',/'description/':/'本文介绍了解决Vue中旋转Cesium地图时,地图上点位漂移的问题的代码方法,通过监听地图旋转事件,重新计算点位的经纬度坐标,并更新点位位置,以确保点位跟随地图旋转而同步更新。/',/'keywords/':/'Cesium, Vue, 地图旋转, 点位漂移, 坐标转换, 旋转矩阵, 笛卡尔坐标, 经纬度坐标/',/'content/':/'解决Vue中旋转Cesium地图时,地图上点位漂移的问题,可以尝试以下代码://n//n在Cesium的Viewer创建完成后,监听地图的旋转事件,然后重新计算点位的经纬度坐标,再更新点位的位置。//n//njavascript//nmounted() {//n this.viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');//n this.viewer.scene.camera.changed.addEventListener(this.handleCameraChange);//n},//n//nmethods: {//n handleCameraChange() {//n // 获取地图的当前旋转角度//n const heading = this.viewer.camera.heading;//n //n // 遍历需要更新位置的点位数组//n for (let i = 0; i < this.points.length; i++) {//n const point = this.points[i];//n //n // 将点位的经纬度坐标转换为笛卡尔坐标//n const cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.lon, point.lat);//n //n // 创建一个矩阵,旋转角度为当前地图的旋转角度//n const rotateMatrix = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(heading));//n //n // 将笛卡尔坐标乘以旋转矩阵,得到旋转后的笛卡尔坐标//n const rotatedCartesian = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(rotateMatrix, cartesian, new Cesium.Cartesian3());//n //n // 将旋转后的笛卡尔坐标转换为经纬度坐标//n const rotatedCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(rotatedCartesian);//n const rotatedLon = Cesium.Math.toDegrees(rotatedCartographic.longitude);//n const rotatedLat = Cesium.Math.toDegrees(rotatedCartographic.latitude);//n //n // 更新点位的经纬度坐标//n point.lon = rotatedLon;//n point.lat = rotatedLat;//n //n // 更新点位的位置//n point.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(rotatedLon, rotatedLat);//n }//n }//n}//n//n//n上述代码中,this.points是需要更新位置的点位数组,其中每个点位对象包含经纬度坐标lonlat,以及Cesium的笛卡尔坐标position。在地图旋转时,通过计算地图的旋转角度,将点位的经纬度坐标转换为笛卡尔坐标,再乘以旋转矩阵得到旋转后的笛卡尔坐标,最后再将旋转后的笛卡尔坐标转换为经纬度坐标,并更新点位的lonlat属性,以及position属性,从而实现点位位置的更新。//n//n请根据实际情况修改点位数组的数据结构和属性名称,并将代码集成到您的Vue组件中。/


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