Unreal中按通道获取光标下命中结果和获取光标下对象命中结果的区别
在Unreal中,"按通道获取光标下的命中结果" 和 "获取光标下的对象命中结果" 的区别在于返回的结果类型和获取的信息。\n\n1. 按通道获取光标下的命中结果:这种方法返回的是一个命中结果(Hit Result),其中包含了命中的位置、法线、命中的物体等信息。通常用于进行射线检测,可以通过设置射线的起点、方向和长度等参数来获得光标下的命中结果。\n\n2. 获取光标下的对象命中结果:这种方法返回的是一个命中的对象(Hit Actor),它是一个指向被光标点中的Actor的引用。通常用于检测光标是否指向了一个特定类型的物体,如角色、道具等。可以通过碰撞检测或触发事件来获取光标下的对象命中结果。\n\n所以,两者的区别在于返回的结果类型和获取的信息。按通道获取光标下的命中结果提供了更详细的命中信息,可以获取命中位置、法线、命中的物体等;而获取光标下的对象命中结果更关注于命中的对象类型,返回的是一个指向被光标点中的Actor的引用。
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