{"title":"Unity FileInfo 转 GUID - 如何将文件路径转换为GUID","description":"了解如何在Unity中使用AssetDatabase.AssetPathToGUID将FileInfo对象转换为对应的GUID,并附带示例代码和注意事项。","keywords":"Unity, FileInfo, GUID, AssetDatabase, AssetPathToGUID, 文件路径, 文件扩展名, 示例代码, 编辑器, 运行时","content":"在Unity中,可以使用AssetDatabase类的API将FileInfo对象转换为对应的GUID。\n\n首先,需要确保FileInfo对象对应的文件已经存在于Unity项目中。然后,可以使用AssetDatabase类的静态方法AssetDatabase.AssetPathToGUID来获取FileInfo对象对应的GUID。\n\n下面是一个示例代码:\n\ncsharp\nusing UnityEditor;\nusing UnityEngine;\nusing System.IO;\n\npublic class ConvertFileInfoToGUID : MonoBehaviour\n{\n [MenuItem("Custom/Convert FileInfo to GUID")]\n static void Convert()\n {\n // 获取文件路径\n string filePath = "Assets/YourFilePath/YourFile.ext";\n FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);\n\n // 将FileInfo对象转换为GUID\n string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(filePath);\n\n Debug.Log("File path: " + filePath);\n Debug.Log("GUID: " + guid);\n }\n}\n\n\n在Unity编辑器中,选择菜单Custom -> Convert FileInfo to GUID,即可触发Convert方法。该方法会输出文件路径和对应的GUID。\n\n请确保将"YourFilePath"和"YourFile.ext"替换为实际的文件路径和文件扩展名。\n\n需要注意的是,AssetDatabase类的API只能在Unity编辑器中使用,不能在运行时使用。"}

Unity FileInfo 转 GUID - 如何将文件路径转换为GUID

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