实现这个效果,我们可以采用以下步骤:

  1. 创建一个相机对象,设置好相机的位置、朝向和视野角度。

  2. 创建一个 3D 文本对象,设置好文本内容、字体、颜色和大小等属性。

  3. 将文本对象放置在相机前方一定距离的位置,并将其设为子对象。

  4. 创建一个滚动文字的脚本,通过控制文本对象的位置和内容,实现文字的滚动效果。

  5. 在场景中添加需要遮挡的物体,将它们放在相机和文本对象之间的位置,实现遮挡效果。

  6. 在脚本中添加相机缩放的代码,根据场景需要动态调整相机的缩放比例,以达到适合场景的视野效果。

  7. 最后将相机对象和文本对象添加到场景中,并启动滚动文字的脚本,完成整个效果的实现。

这样就可以实现一个面向摄像机可以随场景缩放和遮挡的带有滚动文字的效果了。

Unity3D 实现面向摄像机滚动文字效果:缩放、遮挡与场景互动

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