Unity 监听自定义按键组合 - 代码示例
要监听玩家随意输入按键的组合,可以使用 Unity 的 Input 类和 KeyCode 枚举。以下是一个示例代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InputCombination : MonoBehaviour
{
public List<KeyCode> keyCombo; // 要监听的按键组合
private int currentKeyIndex; // 当前按键组合的位置
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown) // 如果有按键按下
{
if (Input.GetKeyDown(keyCombo[currentKeyIndex])) // 如果按下的是当前按键组合中的按键
{
currentKeyIndex++; // 切换到下一个按键
if (currentKeyIndex == keyCombo.Count) // 如果已经输入完整个按键组合
{
Debug.Log('Input combination detected!'); // 执行对应的操作
currentKeyIndex = 0; // 重置组合序列
}
}
else // 如果按下的不是当前按键组合中的按键
{
currentKeyIndex = 0; // 重置组合序列
}
}
}
}
在这个代码中,我们首先定义了要监听的按键组合列表,以及当前按键组合的位置。在 Update 函数中,我们检查是否有按键按下,如果按下了按键,我们检查是否按下了当前按键组合中的按键,如果是,我们切换到下一个按键,如果输入完整个按键组合,我们执行对应的操作,并重置组合序列。如果按下的不是当前按键组合中的按键,我们重置组合序列。这样,我们就可以监听玩家随意输入按键的组合了。
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