这段代码是一个名为 createObj() 的方法,用于在游戏中创建子弹对象。

首先,代码通过判断 count 是否能被 10 整除,来确定是否需要创建子弹对象。这意味着每当 count 计数到 10 的倍数时,就会执行创建子弹对象的逻辑。

接着,根据当前飞机的子弹等级(shelllevel),分别创建不同类型的子弹对象。代码包含三种类型的子弹:

  • 普通子弹:shelllevel 等于 0 时,创建 ShellObj 对象,并将其添加到 shellObjListgameObjList 中。
  • 双重子弹:shelllevel 等于 1 时,创建 DoubleShellObj 对象,并将其添加到 doubleShellObjListgameObjList 中。
  • 三重子弹:shelllevel 等于 2 时,创建 TripleshellObj 对象,并将其添加到 tripleshellObjListgameObjList 中。

每个子弹对象的创建,都使用了相应的图片资源(例如 GameUtils.shellImg)以及位置信息(例如 planeObj.getX()planeObj.getY())。此外,每个子弹对象还包含了一些属性,例如大小、速度和所属飞机。

最后,将每个创建的子弹对象添加到 gameObjList 中,以便游戏引擎能够对其进行后续的管理和绘制。

总结来说,这段代码展示了如何在 Java 游戏中创建不同类型的子弹对象,并通过判断条件和对象列表,实现了子弹对象的管理和绘制。


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/otzL 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录