Java 游戏代码解析:创建不同类型子弹对象
这段代码是一个名为 createObj() 的方法,用于在游戏中创建子弹对象。
首先,代码通过判断 count 是否能被 10 整除,来确定是否需要创建子弹对象。这意味着每当 count 计数到 10 的倍数时,就会执行创建子弹对象的逻辑。
接着,根据当前飞机的子弹等级(shelllevel),分别创建不同类型的子弹对象。代码包含三种类型的子弹:
- 普通子弹: 当
shelllevel等于 0 时,创建ShellObj对象,并将其添加到shellObjList和gameObjList中。 - 双重子弹: 当
shelllevel等于 1 时,创建DoubleShellObj对象,并将其添加到doubleShellObjList和gameObjList中。 - 三重子弹: 当
shelllevel等于 2 时,创建TripleshellObj对象,并将其添加到tripleshellObjList和gameObjList中。
每个子弹对象的创建,都使用了相应的图片资源(例如 GameUtils.shellImg)以及位置信息(例如 planeObj.getX() 和 planeObj.getY())。此外,每个子弹对象还包含了一些属性,例如大小、速度和所属飞机。
最后,将每个创建的子弹对象添加到 gameObjList 中,以便游戏引擎能够对其进行后续的管理和绘制。
总结来说,这段代码展示了如何在 Java 游戏中创建不同类型的子弹对象,并通过判断条件和对象列表,实现了子弹对象的管理和绘制。
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