Three.js相机设置:创建相机并调整场景位置和方向
Three.js相机设置:创建相机并调整场景位置和方向
本文将介绍如何在Three.js中创建一个透视相机,并通过设置相机位置和场景位置以及方向来调整场景的视角。
1. 创建相机
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, 425 / 490, 0.1, 1e10);
camera.up.set(0, 1, 0);
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 设置相机位置
camera.position.set(10,10,30);
// 移动场景,使其不再以原点为中心
scene.position.set(10,10,10);
// 取消场景的默认上方向,使其垂直于屏幕
scene.up = new THREE.Vector3(0,0,1);
代码解析:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, 425 / 490, 0.1, 1e10);创建一个透视相机。参数分别为:80: 视场角,单位为度。425 / 490: 视窗的纵横比。0.1: 近裁剪平面距离。1e10: 远裁剪平面距离。
camera.up.set(0, 1, 0);设置相机的向上方向为Y轴方向。controls = new THREE.OrbitControls(camera);使用OrbitControls库控制相机视角,方便用户交互。scene = new THREE.Scene();创建场景。camera.position.set(10,10,30);设置相机位置。scene.position.set(10,10,10);移动场景位置,使其不再以原点为中心。scene.up = new THREE.Vector3(0,0,1);设置场景的向上方向为Z轴方向,使其垂直于屏幕。
通过以上步骤,我们就创建了一个透视相机,并调整了场景的位置和方向,使其能够更好地展示我们所需要的内容。
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