Three.js相机设置:创建相机并调整场景位置和方向

本文将介绍如何在Three.js中创建一个透视相机,并通过设置相机位置和场景位置以及方向来调整场景的视角。

1. 创建相机

// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, 425 / 490, 0.1, 1e10);
camera.up.set(0, 1, 0);
controls = new THREE.OrbitControls(camera);

// 创建场景
scene = new THREE.Scene();

// 设置相机位置
camera.position.set(10,10,30);

// 移动场景,使其不再以原点为中心
scene.position.set(10,10,10);
// 取消场景的默认上方向,使其垂直于屏幕
scene.up = new THREE.Vector3(0,0,1);

代码解析:

  • camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, 425 / 490, 0.1, 1e10); 创建一个透视相机。参数分别为:
    • 80: 视场角,单位为度。
    • 425 / 490: 视窗的纵横比。
    • 0.1: 近裁剪平面距离。
    • 1e10: 远裁剪平面距离。
  • camera.up.set(0, 1, 0); 设置相机的向上方向为Y轴方向。
  • controls = new THREE.OrbitControls(camera); 使用OrbitControls库控制相机视角,方便用户交互。
  • scene = new THREE.Scene(); 创建场景。
  • camera.position.set(10,10,30); 设置相机位置。
  • scene.position.set(10,10,10); 移动场景位置,使其不再以原点为中心。
  • scene.up = new THREE.Vector3(0,0,1); 设置场景的向上方向为Z轴方向,使其垂直于屏幕。

通过以上步骤,我们就创建了一个透视相机,并调整了场景的位置和方向,使其能够更好地展示我们所需要的内容。

Three.js相机设置:创建相机并调整场景位置和方向

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