public class GameWithMusic {
    static class MusicThread extends Thread {
        // 模拟播放的过程
        private int playTime = 50;

        public void run() {
            for (int i = 0; i < playTime; i++) {
                System.out.println('播放音乐' + i);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 主线程:运行游戏
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println('打游戏' + i);
            if (i == 10) {
                // 创建播放音乐线程
                MusicThread musicThread = new MusicThread();
                musicThread.start();
            }
            try {
                Thread.sleep(100); // 线程休眠100毫秒,模拟游戏运行中的等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

本示例展示了如何在 Java 中使用多线程实现游戏背景音乐播放功能。代码中创建了一个 MusicThread 线程类,模拟音乐播放过程,并通过主线程启动音乐线程,实现游戏运行的同时播放音乐。

代码解析:

  1. MusicThread 类:

    • 继承自 Thread 类,表示一个音乐播放线程。
    • playTime 变量模拟音乐播放时长。
    • run() 方法模拟音乐播放过程,循环打印“播放音乐”信息。
  2. main 方法:

    • 主线程模拟游戏运行,循环打印“打游戏”信息。
    • 当游戏进行到第 10 步时,创建 MusicThread 对象并调用 start() 方法启动音乐播放线程。
    • Thread.sleep(100) 模拟游戏运行中的等待,使游戏运行更接近真实场景。

运行结果:

程序运行后,会同时输出“打游戏”和“播放音乐”信息,模拟游戏运行的同时播放背景音乐。

注意事项:

  • 本示例只模拟了音乐播放过程,实际的音乐播放需要使用音频库来实现。
  • 线程休眠时间可以根据实际游戏运行速度进行调整。

拓展:

  • 可以使用更真实的音频库来实现音乐播放。
  • 可以将音乐播放与游戏逻辑进行结合,比如在特定事件发生时切换音乐。
  • 可以使用线程池来管理多个线程,提高程序效率。
Java 多线程示例:游戏背景音乐播放

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