儿童防性侵VR教育游戏:用户定位及可用性测试方法
本文主要介绍了儿童防性侵VR教育游戏的用户定位和测试方法。针对6-10岁的学龄前期儿童,采用可用性测试方法,包括专家评审法、用户调查法、观察法和用户模型法等。本课题采用用户调查法,通过与参与者的交流获取有效信息,从而进行分析。游戏可用性测试主要由两部分组成:一是目标用户对游戏整体体验的评估,主要采取系统可用性量表进行统计分析;二是针对游戏内容、游戏视觉、交互设计、情境体验以及对防性侵知识的了解程度等方面进行评估,主要采取用Likert scale进行分析评估。
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