在我的实习期间,我参与了一个 Java 后端飞机大战的项目开发。这个游戏是一个基于控制台的小游戏,玩家需要控制一个飞机,躲避敌机并射击它们,以获得分数。

其中一个重要的功能是随机生成敌机。我们需要在 x 轴上随机生成敌机的位置,并让它们向下移动。这涉及到了 Java 的随机数生成、多线程控制以及图形绘制等技术。

首先,我们使用 Java 提供的 Random 类来生成随机数,确定敌机在 x 轴上的位置。然后,我们将敌机的位置和移动速度封装成一个 Enemy 类,并创建一个线程来控制每个敌机的移动。

在游戏初始化时,我们通过循环创建多个 Enemy 对象,并将它们添加到一个集合中。然后,我们创建一个专门用于移动敌机的线程,每隔一段时间就遍历集合中的敌机对象,让它们向下移动一定距离。同时,我们需要对敌机越界和被击中的情况进行处理,以保证游戏的正常运行。

除了敌机的生成和移动,我还参与了游戏界面的设计和图形绘制。我们使用了 ANSI 控制台颜色来实现不同元素的颜色区分,并使用 ASCII 码绘制了游戏界面和飞机、敌机的图形。

在项目开发过程中,我不仅学习到了 Java 后端编程的技术和方法,还锻炼了自己的团队合作和沟通能力。通过与其他开发人员和项目经理的交流和协作,我更深入地理解了软件开发的流程和规范,为今后的职业发展打下了坚实的基础。

Java 后端飞机大战:随机生成敌机并实现移动

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