Java 后端飞机大战:实现空格键暂停和恢复游戏功能
作为一名 Java 后端开发实习生,我有幸参与了一个飞机大战的项目。这个项目是基于 IDEA 64 开发的,主要任务是实现空格键暂停游戏,再次敲击恢复游戏运行的功能。
在项目开始之前,我首先熟悉了游戏的代码结构和逻辑。游戏主要分为两个部分,一个是游戏界面的绘制,另一个是游戏逻辑的处理。游戏界面的绘制使用了 Java Swing 框架,而游戏逻辑的处理则通过 Java 多线程实现。
在实现空格键暂停游戏的功能时,我首先添加了一个布尔类型的变量'paused',用于标识游戏是否处于暂停状态。然后,在游戏逻辑的处理线程中,我使用了一个 while 循环不断地进行游戏逻辑的处理,同时判断'paused'变量的值,如果为 true,则让线程进入等待状态,即暂停游戏的运行。
在实现暂停功能的同时,我还需要实现恢复游戏的运行。这个功能比较简单,只需要在空格键第二次按下时将'paused'变量的值改为 false 即可。
经过不断地调试和修改,最终我成功地实现了空格键暂停游戏,再次敲击恢复游戏运行的功能。整个过程中,我深刻地感受到了 Java 多线程编程的难度和挑战,也对 Java Swing 框架有了更深入的理解和应用。
在这个项目中,我不仅学习到了 Java 后端开发的一些技术和知识,还锻炼了自己的编程能力和团队合作能力。我深刻地感受到了实习的重要性,它不仅是对我们所学知识的检验,更是对我们未来职业生涯的一次重要的实践和经验积累。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/oq1X 著作权归作者所有。请勿转载和采集!