要将背景图片作为Cesium的反向遮罩,您可以使用以下步骤:

  1. 在Cesium Viewer中,打开Scene对象并设置其backgroundColor属性为透明色(rgba(0,0,0,0)):
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.scene.backgroundColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  1. 创建一个ImageryLayer,使用背景图片作为图层的imageryProvider属性:
var backgroundImageLayer = new Cesium.ImageryLayer(new Cesium.SingleTileImageryProvider({
    url: 'path/to/backgroundImage.png',
    rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-180, -90, 180, 90)
}));
viewer.scene.imageryLayers.add(backgroundImageLayer);
  1. 创建一个RectanglePrimitive,将其设置为与整个地球表面对齐,并使用背景图片作为纹理贴图:
var rectangle = viewer.entities.add({
    rectangle: {
        coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-180, -90, 180, 90),
        material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
            image: 'path/to/backgroundImage.png',
            transparent: true
        })
    }
});
  1. 将rectangle的show属性设置为false,以防止它在地球表面上显示:
rectangle.show = false;
  1. 最后,将viewer.scene的postProcessStages属性设置为一个含有一个BrightnessContrastStage和一个BlendStage的PostProcessStageCollection,使其将背景图片与地球表面混合:
var postProcessStages = new Cesium.PostProcessStageCollection();
var brightnessContrastStage = new Cesium.BrightnessContrastStage();
brightnessContrastStage.uniforms.brightness = 0.5;
brightnessContrastStage.uniforms.contrast = 0.5;
postProcessStages.add(brightnessContrastStage);

var blendStage = new Cesium.BlendStage();
blendStage.uniforms.sourceTexture = backgroundImageLayer.tileTexture;
blendStage.uniforms.destinationTexture = viewer.scene.globe.terrainProvider.getTileDataAvailableTexture();
postProcessStages.add(blendStage);

viewer.scene.postProcessStages = postProcessStages;

通过这些步骤,您应该能够将背景图片作为Cesium的反向遮罩。请注意,这可能会影响性能,因此请谨慎使用。

Cesium 反向遮罩:使用背景图片实现

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