CUDA 10.0 中 cudaBindTexture2D 函数的 *offset 参数详解
在 CUDA 10.0 中,cudaBindTexture2D 函数用于将设备内存绑定到纹理。函数原型如下:
cudaError_t cudaBindTexture2D ( size_t* offset, const textureReference* texref, const void* devPtr, const cudaChannelFormatDesc* desc, size_t width, size_t height, size_t pitch );
其中,offset 是一个指向 size_t 类型指针的参数,用于返回绑定到纹理的设备指针相对于 devPtr 的偏移量。
因此,offset 是由 API 返回给调用者的。
具体来说,devPtr 指向绑定到纹理的设备内存的起始地址,而 offset 指针指向一个 size_t 类型的变量,该变量保存了纹理数据在 devPtr 指向的内存块中的偏移量。这个偏移量可能是 0,也可能是非 0,具体取决于 devPtr 和纹理数据在内存中的实际位置。
通过 offset 参数,调用者可以获取纹理数据在设备内存中的实际位置,从而方便地使用纹理数据进行计算。
以下是一些关于 offset 参数的注意点:
offset参数必须指向一个有效内存地址,且该地址必须可写。- 在调用
cudaBindTexture2D函数之前,offset参数必须初始化为一个有效值,例如NULL。 - 如果
devPtr和纹理数据的起始地址相同,则offset返回的值将为 0。 offset返回的值表示纹理数据在devPtr指向的内存块中的字节偏移量。
举例说明:
假设 devPtr 指向地址 0x1000,而纹理数据存储在地址 0x1020 开始的内存块中,则 offset 返回的值为 0x20(即 32 个字节)。
总结:
offset 是一个由 cudaBindTexture2D 函数返回给调用者的指针参数,用于返回绑定到纹理的设备指针相对于 devPtr 的偏移量。该参数可以帮助调用者确定纹理数据在设备内存中的实际位置,从而方便地进行纹理数据访问和操作。
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