EGL mtrack 内存由两部分组成:

  1. EGL mtrack 缓存: 用于存储 EGL mtrack 跟踪的信息,包括进程的 EGL 上下文、Surface 对象、纹理、帧缓冲等。缓存的大小根据实际需要动态调整。

  2. 进程内存: EGL mtrack 会在需要的时候动态分配内存,包括纹理、帧缓冲、Shader 程序等。这些内存由 EGL mtrack 自动管理,不需要手动释放。

总的来说,EGL mtrack 内存组成比较复杂,但是它能够有效地跟踪和管理 OpenGL ES 的内存使用情况,帮助开发人员及时发现和解决内存泄漏等问题。

EGL mtrack 内存组成详解

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