Panda3D 实时碰撞检测: 摄像机与物体碰撞
以下是一个基于 Panda3D 的实时检测摄像机与物体是否碰撞的完整代码示例:
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.task import Task
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode, CollisionHandlerQueue, CollisionRay, BitMask32
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 加载场景和模型
self.scene = self.loader.loadModel('models/environment')
self.scene.reparentTo(self.render)
self.player = self.loader.loadModel('models/smiley')
self.player.reparentTo(self.render)
self.player.setPos(0, 0, 1)
# 设置碰撞检测
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.cHandler = CollisionHandlerQueue()
# 创建摄像机射线
self.camRay = CollisionRay()
self.camRay.setOrigin(0, 0, 0)
self.camRay.setDirection(0, 1, 0)
# 创建摄像机碰撞节点
self.camCol = CollisionNode('camCol')
self.camCol.addSolid(self.camRay)
self.camCol.setFromCollideMask(BitMask32.bit(1))
self.camCol.setIntoCollideMask(BitMask32.allOff())
self.camColNp = self.camera.attachNewNode(self.camCol)
# 创建物体碰撞节点
self.playerCol = CollisionNode('playerCol')
self.playerCol.addSolid(CollisionSphere(0, 0, 0, 0.5))
self.playerCol.setFromCollideMask(BitMask32.bit(2))
self.playerCol.setIntoCollideMask(BitMask32.allOff())
self.playerColNp = self.player.attachNewNode(self.playerCol)
# 将碰撞节点添加到碰撞检测器中
self.cTrav.addCollider(self.camColNp, self.cHandler)
self.cTrav.addCollider(self.playerColNp, self.cHandler)
# 设置碰撞检测任务
self.taskMgr.add(self.collisionDetectionTask, 'collisionDetectionTask')
def collisionDetectionTask(self, task):
self.cTrav.traverse(self.render)
if self.cHandler.getNumEntries() > 0:
self.cHandler.sortEntries()
for entry in self.cHandler.getEntries():
if entry.getIntoNode().getName() == 'playerCol':
self.player.setColor(1, 0, 0, 1)
else:
self.player.setColor(1, 1, 1, 1)
else:
self.player.setColor(1, 1, 1, 1)
return Task.cont
app = MyApp()
app.run()
在这个示例中,我们加载了一个场景和一个模型,然后创建了一个摄像机射线和一个物体碰撞节点。我们将摄像机碰撞节点添加到摄像机上,并将物体碰撞节点添加到物体上。然后,我们将这两个碰撞节点添加到碰撞检测器中。
我们还创建了一个任务来执行实时碰撞检测。在这个任务中,我们遍历碰撞检测器,如果我们检测到了碰撞,我们将物体模型的颜色设置为红色,否则将其设置为白色。
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