Unity TimelineAsset 代码分割技巧:将一个Clip分成两段

Unity的TimelineAsset可以通过代码切分为两段,具体实现步骤如下:

  1. 获取TimelineAsset对象
TimelineAsset timelineAsset = Resources.Load<TimelineAsset>('TimelineAssetName');
  1. 获取TimelineAsset中的Track
TrackAsset trackAsset = timelineAsset.GetOutputTrack(0);
  1. 获取TimelineAsset中的Clip
TimelineClip clip = trackAsset.GetClips()[0];
  1. 获取Clip的start和end时间
double start = clip.start;
double end = clip.end;
  1. 计算新的end时间,将Clip分为两段
double newEnd = start + (end - start) / 2;
clip.end = newEnd;
  1. 创建新的Clip并设置其start和end时间
TimelineClip newClip = trackAsset.CreateClip<PlayableAsset>();
newClip.start = newEnd;
newClip.end = end;
  1. 保存TimelineAsset
EditorUtility.SetDirty(timelineAsset);
AssetDatabase.SaveAssets();

以上步骤可以将TimelineAsset中的一个Clip分成两段,分别为原Clip的开始和结束时间的一半。可以根据需要修改具体的分割方式。

Unity TimelineAsset 代码分割技巧:将一个Clip分成两段

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