有多种方法可以更新UE4的UI数值,以下是其中几种常见的方法:

  1. 在C++代码中更新UI数值:在代码中获取UI控件的引用,然后更新其数值属性。例如:
// 获取UI控件的引用
UTextBlock* ScoreText = Cast<UTextBlock>(GetWidgetFromName(TEXT("ScoreText")));
// 更新数值属性
ScoreText->SetText(FText::FromString(FString::FromInt(Score)));
  1. 在蓝图中更新UI数值:在蓝图中获取UI控件的引用,然后更新其数值属性。例如:

image

  1. 使用数据绑定更新UI数值:将数据模型与UI控件绑定,当数据模型改变时,UI控件会自动更新数值。例如:

首先创建一个数据模型类:

UCLASS()
class UMyDataModel : public UObject
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UPROPERTY()
    int32 Score;

    UMyDataModel()
    {
        Score = 0;
    }
};

然后在UI控件中设置数据绑定:

image

最后,在代码中更新数据模型的属性即可:

MyDataModel->Score = Score;

以上是几种常见的更新UE4 UI数值的方法,开发者可以根据具体情况选择合适的方法。


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