在 Panda3D 中,可以使用 CollisionTraverserCollisionHandler 来检测摄像机与场景的碰撞。

首先,创建一个 CollisionTraverser 对象,它将用于检测场景中所有的碰撞物体。

from panda3d.core import CollisionTraverser
traverser = CollisionTraverser()

然后,创建一个 CollisionHandlerQueue 对象,它将用于存储所有发生碰撞的对象。

from panda3d.core import CollisionHandlerQueue
handler = CollisionHandlerQueue()

接下来,创建一个 CollisionRay 对象,它将代表摄像机的视线。将其绑定到摄像机上。

from panda3d.core import CollisionRay, CollisionNode
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase

base = ShowBase()
cam = base.camera

cnode = CollisionNode('camRay')
cnode.addSolid(CollisionRay(0, 0, 0, 0, 0, -1))
cnp = cam.attachNewNode(cnode)

然后,将摄像机的碰撞节点添加到 CollisionTraverser 中。

traverser.addCollider(cnp, handler)

最后,在游戏循环中,调用 CollisionTraversertraverse 方法来检测碰撞。

while True:
    traverser.traverse(render)
    if handler.getNumEntries() > 0:
        # 发生碰撞
        pass

如果 handler 中有碰撞的对象,那么就可以处理碰撞了。例如,可以将摄像机移动回碰撞前的位置,或者触发一个事件。

完整的代码示例:

from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionHandlerQueue, CollisionRay, CollisionNode
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase

base = ShowBase()

traverser = CollisionTraverser()
handler = CollisionHandlerQueue()

cam = base.camera
cnode = CollisionNode('camRay')
cnode.addSolid(CollisionRay(0, 0, 0, 0, 0, -1))
cnp = cam.attachNewNode(cnode)

traverser.addCollider(cnp, handler)

while True:
    traverser.traverse(render)
    if handler.getNumEntries() > 0:
        # 发生碰撞
        pass

    base.graphicsEngine.renderFrame()

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/oj60 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录