Panda3D 摄像机碰撞检测 - 使用 CollisionTraverser 和 CollisionHandler
在 Panda3D 中,可以使用 CollisionTraverser 和 CollisionHandler 来检测摄像机与场景的碰撞。
首先,创建一个 CollisionTraverser 对象,它将用于检测场景中所有的碰撞物体。
from panda3d.core import CollisionTraverser
traverser = CollisionTraverser()
然后,创建一个 CollisionHandlerQueue 对象,它将用于存储所有发生碰撞的对象。
from panda3d.core import CollisionHandlerQueue
handler = CollisionHandlerQueue()
接下来,创建一个 CollisionRay 对象,它将代表摄像机的视线。将其绑定到摄像机上。
from panda3d.core import CollisionRay, CollisionNode
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
base = ShowBase()
cam = base.camera
cnode = CollisionNode('camRay')
cnode.addSolid(CollisionRay(0, 0, 0, 0, 0, -1))
cnp = cam.attachNewNode(cnode)
然后,将摄像机的碰撞节点添加到 CollisionTraverser 中。
traverser.addCollider(cnp, handler)
最后,在游戏循环中,调用 CollisionTraverser 的 traverse 方法来检测碰撞。
while True:
traverser.traverse(render)
if handler.getNumEntries() > 0:
# 发生碰撞
pass
如果 handler 中有碰撞的对象,那么就可以处理碰撞了。例如,可以将摄像机移动回碰撞前的位置,或者触发一个事件。
完整的代码示例:
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionHandlerQueue, CollisionRay, CollisionNode
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
base = ShowBase()
traverser = CollisionTraverser()
handler = CollisionHandlerQueue()
cam = base.camera
cnode = CollisionNode('camRay')
cnode.addSolid(CollisionRay(0, 0, 0, 0, 0, -1))
cnp = cam.attachNewNode(cnode)
traverser.addCollider(cnp, handler)
while True:
traverser.traverse(render)
if handler.getNumEntries() > 0:
# 发生碰撞
pass
base.graphicsEngine.renderFrame()
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