以下是实现步骤:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中添加一个灯光探针。可以通过在Hierarchy面板中右键点击,然后选择'Lighting' > 'Light Probe'来添加灯光探针。

  3. 在场景中添加一个物体。可以通过在菜单栏中选择'GameObject' > '3D Object'来添加一个立方体。

  4. 选中物体,在Inspector面板中找到'Renderer'组件。展开该组件,将'Probe Anchor'设置为'Light Probe Proxy Volume'。

  5. 在场景中添加一个新的灯光。可以通过在Hierarchy面板中右键点击,然后选择'Light' > 'Point Light'来添加一个点光源。

  6. 调整点光源的颜色、强度和位置,以便在场景中产生不同的颜色和亮度。

  7. 在场景中添加一个新的灯光探针。可以通过在Hierarchy面板中右键点击,然后选择'Lighting' > 'Light Probe'来添加灯光探针。

  8. 将新的灯光探针放置在不同的位置,并调整其范围和形状,以便在场景中产生不同的光照效果。

  9. 在场景中移动物体,观察其表面的光照效果是否随着场景颜色的变化而变化。

  10. 可以进一步调整灯光的颜色、强度和位置,以优化光照效果。

以上就是使用Unity在场景中添加灯光探针,实现物体表面光照效果随场景颜色变化的步骤。

Unity场景灯光探针:实现物体表面光照效果随场景颜色变化

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