Godot 动画播放结束判断:代码示例与解析
在 Godot 中,您可以使用 AnimationPlayer 节点和其相关的方法来判断动画是否播放结束。具体的代码如下所示:
# 获取 AnimationPlayer 节点的引用
var anim_player = $AnimationPlayer
# 判断动画是否播放结束的函数
func is_animation_finished():
if anim_player.current_animation == '':
return true
else:
return anim_player.is_playing() == false && anim_player.position >= anim_player.current_animation_length
# 使用示例
if is_animation_finished():
print('动画播放结束!')
else:
print('动画正在播放中...')
上述代码中,首先获取了名为 AnimationPlayer 的节点的引用,并定义了一个名为 is_animation_finished 的函数来判断动画是否播放结束。该函数首先检查 current_animation 属性是否为空,如果为空则表示没有正在播放的动画,直接返回 true。否则,通过 is_playing 方法判断动画是否正在播放,并通过 position 属性与 current_animation_length 属性进行比较,如果当前动画的播放位置大于等于动画的总长度,则表示动画已经播放结束。
您可以根据自己的需求将上述代码集成到您的 Godot 项目中,以监测动画是否播放结束。
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