这段代码用于计算相机在屏幕上的像素位置(i,j)处发出的光线方向向量dir。该方向向量指向从相机位置出发经过像素(i,j)处的光线在场景中的方向。

具体解释如下:

首先,将像素(i,j)的位置映射到[-1,1]的范围内。这里用到了归一化的屏幕坐标,即将像素位置(i,j)加上0.5,再除以屏幕的宽度或高度。其中,i和j分别表示像素在水平和垂直方向上的位置,scene.width和scene.height分别表示屏幕的宽度和高度。这样做的目的是将像素位置映射到[-0.5,0.5]的范围内,再乘以2,就得到了[-1,1]的范围。

然后,根据场景中的图像长宽比imageAspectRatio和缩放因子scale,计算x和y的值。x的计算公式为2*(((float)i+0.5)/scene.width-1) * imageAspectRatio * scale,其中(((float)i+0.5)/scene.width-1)表示像素位置i在水平方向上的归一化坐标,再乘以imageAspectRatio和scale,就得到了x轴方向上的偏移量。y的计算公式为(1.0-2*((float)j+0.5)/scene.height) * scale,其中((float)j+0.5)/scene.height表示像素位置j在垂直方向上的归一化坐标,再乘以2取反和scale,就得到了y轴方向上的偏移量。

最后,将x、y和-1组成一个Vector3f对象,并调用normalize方法对其进行归一化,得到方向向量dir。dir的x、y、z分别对应于光线在x、y、z轴上的方向分量。其中,z轴方向为-1,表示光线是由相机位置沿着z轴负方向射出的。

计算相机光线方向向量的代码解析

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