光线追踪算法实现:代码解析与渲染原理
这段代码实现了一个简单的光线追踪算法,用于渲染场景中的图像。该算法通过遍历场景中的每个像素点,计算该像素点对应的光线方向,然后调用castRay函数计算该光线在场景中的颜色值,并将结果保存在framebuffer数组中。
具体来说,代码中首先使用两个for循环遍历场景中的每个像素点,其中i和j分别表示像素点在x和y方向上的坐标。然后,通过以下公式计算出该像素点对应的光线方向:
float x = (2*(((float)i+0.5)/scene.width-1) * imageAspectRatio * scale; float y = (1.0-2*((float)j+0.5)/scene.height) * scale; Vector3f dir = normalize(Vector3f(x, y, -1));
其中,imageAspectRatio表示图像的宽高比,scale表示场景中物体的实际大小与渲染图像的大小之间的比例关系。通过这些计算,可以得到该像素点对应的光线方向(即dir变量)。
接下来,代码调用castRay函数,将该像素点对应的光线方向作为参数传入。castRay函数会在场景中寻找该光线与物体的交点,并计算出该点的颜色值。最后,将该颜色值保存在framebuffer数组中的对应位置。
通过遍历所有像素点并调用castRay函数,最终可以生成一张完整的渲染图像。
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