C++ 渲染器代码解析:Render 函数详解
该函数是一个渲染函数,用于在场景中遍历所有像素,生成主光线并将这些光线投射到场景中。渲染得到的像素颜色存储在一个名为 'framebuffer' 的向量中,并将其保存到一个二进制文件中。具体实现过程为:
首先,根据场景的宽、高和视场角计算出一个比例尺 'scale' 和宽高比 'imageAspectRatio'。然后,循环遍历每个像素,计算出该像素的位置和主光线的方向。主光线的方向计算使用了光线追踪中的相机模型,即从相机位置(即 'eye_pos')出发,经过该像素的光线方向。最后,将主光线投射到场景中,计算出该像素的颜色,并将颜色存储到 'framebuffer' 中。最后,将 'framebuffer' 中的像素颜色写入到二进制文件中,完成渲染过程。
需要注意的是,该函数中的 'castRay' 函数用于计算光线与场景的交点,并返回该点的颜色。该函数的实现是光线追踪算法的核心。
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