虚幻引擎中固定抛射物距离和方向的技巧
要固定抛射物的距离和方向,可以在发射抛射物的蓝图中设置一个目标点,然后在抛射物的蓝图中计算抛射方向和距离。
具体步骤如下:
-
在发射抛射物的蓝图中,添加一个目标点。可以使用一个Actor或者一个Location来表示目标点。
-
在发射抛射物时,将目标点传递给抛射物的蓝图。
-
在抛射物的蓝图中,使用目标点和抛射物的位置计算出抛射方向和距离。
-
使用计算出来的抛射方向和距离来移动抛射物。
下面是一个简单的示例:
-
在发射抛射物的蓝图中,添加一个目标点Actor,并将其绑定到一个变量'TargetActor'上。
-
在发射抛射物时,将目标点Actor传递给抛射物的蓝图。
-
在抛射物的蓝图中,使用目标点和抛射物的位置来计算抛射方向和距离。可以使用以下蓝图节点:
- 'GetActorLocation':获取抛射物的位置。
- 'GetActorLocation':获取目标点的位置。
- 'FindLookAtRotation':计算出从抛射物指向目标点的旋转角度。
- 'VectorLength':计算出从抛射物到目标点的距离。
- 使用计算出来的抛射方向和距离来移动抛射物。可以使用以下蓝图节点:
- 'Normalize':将抛射方向向量归一化。
- 'Multiply Vector by Float':将抛射方向向量乘以距离。
- 'Add Actor World Offset':将抛射物移动到计算出的位置。
实现以上步骤后,抛射物就会固定在指定的方向和距离上移动。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/oflm 著作权归作者所有。请勿转载和采集!