Unity 获取预制体宽度 - 代码示例
要获取Unity中预制体的宽度,可以使用以下代码:
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>('PrefabName'); // 获取预制体
Bounds bounds = prefab.GetComponent<Renderer>().bounds; // 获取渲染器的边界
float width = bounds.size.x; // 获取宽度
这将获取预制体的渲染器边界,然后从中获取宽度。请注意,此代码假定预制体具有渲染器组件。如果没有,您可能需要使用其他组件或方法来获取宽度。
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