Unity3D:如何在三维空间中生成10x10的GameObject网格
您可以使用循环来生成10乘10的gameobject,并将它们排列在三维空间中。以下是一个示例代码:
public GameObject prefab; //预制体
public float spacing = 1f; //每个gameobject之间的间隔
void Start()
{
for (int x = 0; x < 10; x++) //在x轴上循环10次
{
for (int y = 0; y < 10; y++) //在y轴上循环10次
{
//生成gameobject并设置它们的位置
GameObject obj = Instantiate(prefab, new Vector3(x * spacing, 0, y * spacing), Quaternion.identity);
}
}
}
在这个例子中,我们使用了两个循环来在x和y轴上循环10次。在每个循环中,我们通过Instantiate函数生成一个gameobject,并将它们的位置设置为当前循环索引乘以间隔值。最后,我们将生成的gameobject存储在obj变量中。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/oedZ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!