您可以使用循环来生成10乘10的gameobject,并将它们排列在三维空间中。以下是一个示例代码:

public GameObject prefab; //预制体
public float spacing = 1f; //每个gameobject之间的间隔

void Start()
{
    for (int x = 0; x < 10; x++) //在x轴上循环10次
    {
        for (int y = 0; y < 10; y++) //在y轴上循环10次
        {
            //生成gameobject并设置它们的位置
            GameObject obj = Instantiate(prefab, new Vector3(x * spacing, 0, y * spacing), Quaternion.identity);
        }
    }
}

在这个例子中,我们使用了两个循环来在x和y轴上循环10次。在每个循环中,我们通过Instantiate函数生成一个gameobject,并将它们的位置设置为当前循环索引乘以间隔值。最后,我们将生成的gameobject存储在obj变量中。

Unity3D:如何在三维空间中生成10x10的GameObject网格

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