Flutter Rive 动画控制: 使用 AnimationController 实现动画参数控制
以下是一个简单的例子,展示了如何使用 Flutter 中的 AnimationController 来控制 Rive 动画:
- 首先,需要在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:
dependencies:
rive: ^0.7.8+1
-
在 Flutter 中使用 Rive,需要先将 Rive 文件导入到项目中。可以使用 Rive 官方提供的工具 Rive2Flare 将 Rive 文件转换为 Flare 文件,然后使用 Flutter 中的 flare_flutter 插件加载 Flare 文件。
-
创建一个 AnimationController 对象,并在 initState() 方法中初始化它:
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 500),
);
}
- 在 build() 方法中创建一个 RiveAnimation.asset() 小部件,并将 AnimationController 对象传递给它:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: RiveAnimation.asset(
'assets/rive_file.flr',
animation: 'animation_name',
fit: BoxFit.cover,
controllers: [_controller],
),
),
);
}
- 现在可以在需要时使用 AnimationController 的方法来控制动画了。例如,可以使用如下方法来开始、停止、暂停和恢复动画:
void startAnimation() {
_controller.forward();
}
void stopAnimation() {
_controller.stop();
}
void pauseAnimation() {
_controller.pause();
}
void resumeAnimation() {
_controller.forward();
}
- 如果想要在动画完成时执行某些操作,可以添加一个 AnimationStatusListener 来监听动画状态:
_controller.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
// 动画完成后执行的操作
}
});
- 如果想要在动画开始或结束时执行某些操作,可以添加一个 AnimationControllerListener 来监听动画控制器的状态:
_controller.addListener(() {
if (_controller.status == AnimationStatus.completed) {
// 动画完成后执行的操作
} else if (_controller.status == AnimationStatus.dismissed) {
// 动画结束后执行的操作
}
});
使用参数控制动画状态:
- 'start': 动画开始
- 'Finish': 动画结束
- 'Bfinish': 动画倒放结束
- 'Break': 动画暂停
代码示例:
void startAnimation() {
_controller.forward(from: 0.0);
}
void finishAnimation() {
_controller.forward(to: 1.0);
}
void bfinishAnimation() {
_controller.reverse(from: 1.0);
}
void breakAnimation() {
_controller.stop();
}
通过以上代码,您可以轻松地使用 AnimationController 控制 Rive 动画,并根据您的需求添加不同的参数,以实现更丰富的动画效果。
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