Flutter Flare 动画控制:使用 riv 文件和动画参数
首先,你需要使用 flare_flutter 插件将 Flare 文件加载到 Flutter 中。然后,你可以使用 FlareActor 小部件来播放动画,并使用 Flutter 的动画控制器来控制动画。
以下是一个简单的示例代码,展示如何控制一个 Flare 动画:
import 'package:flare_flutter/flare_actor.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 1000),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
void _playAnimation() {
_controller.reset();
_controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: GestureDetector(
onTap: _playAnimation,
child: FlareActor(
'assets/my_animation.riv',
animation: 'start',
controller: _controller,
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为 _controller 的动画控制器,将其与 FlareActor 小部件一起使用,来播放名为 'start' 的动画。当用户点击屏幕时,我们会调用 _playAnimation 方法来启动动画。这个方法将重置控制器并开始动画。
如果你需要控制动画的其他参数,例如 'Finish','Bfinish' 和 'Break Start',你可以在 Flare 文件中使用这些名称来定义关键帧。然后,你可以在 Flutter 代码中使用控制器的 value 属性来控制这些参数的值。例如,以下代码演示如何控制名为 'Finish' 的参数:
_controller.value = 0.5; // 将 'Finish' 参数设置为 0.5
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