这段代码定义了一个 MyFrame 类的构造方法,构造方法中首先调用了 modelChoose() 方法来选择游戏模式,如果返回 -1 则程序退出。接着创建了一个 MyPanel 对象,并将其放置在 MyFrame 窗口中,同时将 MyPanel 对象设置为键盘监听器。然后设置 MyFrame 的大小、关闭操作,并将其设置为可见。

在 MyFrame 窗口关闭时,会将敌方坦克的子弹清空,并将游戏记录对象 Recorder 写入文件 'recorder1.txt' 中。最后关闭对象输出流。

具体代码解析如下:

public MyFrame() throws Exception {
    // 选择游戏模式
    int i = modelChoose();
    if (i == -1) {
        System.exit(0); // 程序退出
    }

    // 创建 MyPanel 对象
    myPanel = new MyPanel(i);

    // 启动 MyPanel 线程
    new Thread(myPanel).start();

    // 设置 MyFrame 大小
    this.setSize(1300, 820);

    // 将 MyPanel 添加到 MyFrame 窗口中
    this.add(myPanel);

    // 设置 MyPanel 为键盘监听器
    this.addKeyListener(myPanel);

    // 设置关闭操作
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    // 设置 MyFrame 可见
    this.setVisible(true);

    // 监听关闭窗口事件
    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            try {
                // 获取敌方坦克
                Vector<EnemyTank> tanks = myPanel.getEnemyTanks();
                // 清空敌方坦克子弹
                for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {
                    tanks.get(i).getShots().clear();
                }

                // 对象输出流
                oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(new File(MyFrame.class.getResource("../recorder1.txt").toURI())));
                // 将记录对象 Recorder 写入文件
                oos.writeObject(myPanel.getRecorder());
            } catch (Exception e1) {
                e1.printStackTrace();
            } finally {
                if (oos != null) {
                    try {
                        oos.close();
                    } catch (IOException ioException) {
                        ioException.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    });
}

代码功能概述:

  • 游戏模式选择: 调用 modelChoose() 方法选择游戏模式,如果返回 -1 则程序退出。
  • 面板创建: 创建 MyPanel 对象并将其放置在 MyFrame 窗口中。
  • 键盘监听: 将 MyPanel 对象设置为键盘监听器,以便处理键盘事件。
  • 窗口关闭事件监听: 在窗口关闭时,清空敌方坦克的子弹,并将游戏记录对象 Recorder 写入文件 'recorder1.txt' 中。

代码细节说明:

  • modelChoose() 方法:该方法用于选择游戏模式,具体实现需要根据实际情况编写。
  • MyPanel 类:该类负责游戏面板的显示和控制,具体实现需要根据实际情况编写。
  • getEnemyTanks() 方法:该方法用于获取敌方坦克列表。
  • getShots() 方法:该方法用于获取敌方坦克子弹列表。
  • getRecorder() 方法:该方法用于获取游戏记录对象。
  • oos:对象输出流,用于将游戏记录对象写入文件。
  • recorder1.txt:存储游戏记录的文件。
Java MyFrame 类构造方法解析 - 游戏模式选择、面板创建、事件监听

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