该方法用于开始新的游戏。它首先使用一个循环创建指定数量的敌方坦克,并将这些坦克添加到一个数组中。接着,该方法创建一个新的记录器对象,并将敌方坦克数组设置为记录器的敌方坦克属性。最后,该方法启动每个敌方坦克的线程,使它们可以开始移动和攻击。

public void startNewGame() {
    for (int i = 0; i < initialTankCount; i++) {
        EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 10, 2, EnemyTanks, myTank);
        EnemyTanks.add(enemyTank); //将坦克加入数组中
        new Thread(enemyTank).start();
    }
    recorder = new Recorder();
    recorder.setEnemyTanks(EnemyTanks);
}

代码解析:

  1. 循环创建敌方坦克: for 循环根据 initialTankCount 创建指定数量的 EnemyTank 对象。每个坦克的初始位置、速度、方向以及对战的双方信息都通过 EnemyTank 的构造函数进行设置。
  2. 添加至数组: 每个创建的 EnemyTank 对象都被添加到 EnemyTanks 数组中,方便管理所有敌方坦克。
  3. 启动坦克线程: 使用 new Thread(enemyTank).start() 为每个 EnemyTank 对象启动一个新线程。这使得坦克能够独立地进行移动和攻击操作。
  4. 创建记录器对象: recorder = new Recorder(); 创建一个新的 Recorder 对象用于记录游戏状态。
  5. 设置记录器属性: recorder.setEnemyTanks(EnemyTanks);EnemyTanks 数组设置为 Recorder 对象的敌方坦克属性,以便记录器能够追踪所有敌方坦克的信息。

通过以上步骤,startNewGame() 方法成功地启动了一个新的游戏,并创建了所有敌方坦克,让它们开始进行移动和攻击。同时,它还初始化了记录器对象,以便记录游戏状态。

Java 游戏开发:开始新游戏方法 startNewGame() 解析

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