在 Unity 中,可以使用以下代码将一个平均值分成四个等级:

float averageValue = 75; // 平均值

int level = 0; // 等级

// 根据平均值判断等级
if (averageValue >= 90)
{
    level = 4;
}
else if (averageValue >= 80)
{
    level = 3;
}
else if (averageValue >= 70)
{
    level = 2;
}
else
{
    level = 1;
}

Debug.Log('等级:' + level);

以上代码中,我们使用了一个averageValue变量来表示平均值,然后使用level变量来表示等级。根据不同的平均值,我们使用if-else语句判断等级,并将结果赋值给level变量。最后,使用Debug.Log方法将等级输出到控制台。


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