在 Panda3D 中,您可以通过简单的代码实时获取帧率。以下是一个示例代码,演示如何添加帧率计时器并在游戏循环中实时更新帧率显示:

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase

class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)

        # 添加帧率计时器
        self.frameRateMeter = None
        self.setFrameRateMeter(True)

    def setFrameRateMeter(self, flag):
        if flag:
            if not self.frameRateMeter:
                self.frameRateMeter = self.render2d.attach_new_node(base.frameRateMeter.getDisplayRegion())
        else:
            if self.frameRateMeter:
                self.frameRateMeter.remove_node()
                self.frameRateMeter = None

app = MyApp()
app.run()

在这个示例中,我们创建了一个名为'MyApp'的子类,并在构造函数中添加了一个帧率计时器。'setFrameRateMeter'方法用于启用或禁用帧率计时器。

帧率计时器是通过'self.render2d.attach_new_node(base.frameRateMeter.getDisplayRegion())'语句添加的。它将计时器显示在渲染图像的 2D 节点上。

最后,我们创建了一个'MyApp'对象并调用它的'run'方法来运行游戏循环。在游戏循环中,帧率计时器将实时更新并显示当前的帧率。

Panda3D 实时获取帧率教程:简单代码示例

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