在Android Studio中快速创建OpenGL ES 2.0应用的步骤如下:

  1. 创建一个新项目:在Android Studio中选择'File' -> 'New' -> 'New Project'。
  2. 在'Create New Project'对话框中填写项目的名称、包名和最低支持的Android版本等信息,然后点击'Next'。
  3. 在'Add an Activity to Mobile'对话框中选择'Empty Activity',然后点击'Next'。
  4. 在'Customize the Activity'对话框中填写Activity的名称,然后点击'Finish'。
  5. 在项目结构中右键点击'app'文件夹,选择'New' -> 'Folder' -> 'JNI Folder',然后点击'Finish'。
  6. 在'jni'文件夹中创建一个新的C++源文件,例如'native-lib.cpp'。
  7. 在'native-lib.cpp'中添加OpenGL ES 2.0的相关代码,例如初始化函数、绘制函数等。
  8. 在'app'文件夹中的'build.gradle'文件中添加以下代码:
android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions"
                abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
            }
        }
    }
    ...
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }
}

  1. 在'app'文件夹中创建一个新的CMakeLists.txt文件,并添加以下代码:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

add_library(native-lib SHARED
            native-lib.cpp)

find_library(log-lib log)

target_link_libraries(native-lib
                      ${log-lib}
                      GLESv2)
  1. 构建项目并运行应用程序。如果没有错误,则OpenGL ES 2.0应用程序将在模拟器或连接的Android设备上运行。

以上就是在Android Studio中快速创建OpenGL ES 2.0应用程序的步骤。


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