以下是修改后的代码,实现了人机对战:

package teachGoBang;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class Mouse extends MouseAdapter implements ActionListener, Basic {
    private Graphics g;
    private int x, y, x1, y1;
    private int[][] chessArr = new int[line][line];
    private ChessR[] chessB = new ChessR[line * line];
    private int count = 0;
    private Color color;
    private String button;
    private boolean start = false;
    private MyPanel chesspanel;
    Win win = new Win(chessArr);
    Random random = new Random();

    public Mouse(MyPanel chesspanel) {
        this.chesspanel = chesspanel;
    }

    public void setGraphics(Graphics g) {
        this.g = g;
    }

    public int[][] getchessArr() {
        return chessArr;
    }

    public void setchessArr(int[][] chessArr) {
        this.chessArr = chessArr;
    }

    public void clean() {
        for (int i = 0; i < chessArr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < chessArr[i].length; j++) {
                chessArr[i][j] = 0;
            }
        }
        chesspanel.paint(g);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        button = e.getActionCommand();
        switch (button) {
            case '开始':
                clean();
                count = 0;
                start = true;
                break;
            case '认输':
                end();
                start = false;
                break;
            case '人机':
                AI();
                break;

        }
    }

    public void checkwin() {
        if (win.checkwin(x1, y1) == 1) {
            JFrame jf = new JFrame();
            jf.setSize(100, 100);
            jf.setLocationRelativeTo(null);
            jf.setLayout(new FlowLayout());
            JLabel label = new JLabel();
            label.setText('黑棋胜利');
            jf.add(label);
            jf.setVisible(true);
            start = false;
        } else if (win.checkwin(x1, y1) == -1) {
            JFrame jf = new JFrame();
            jf.setSize(100, 100);
            jf.setLocationRelativeTo(null);
            jf.setLayout(new FlowLayout());
            JLabel label = new JLabel();
            label.setText('白棋胜利');
            jf.add(label);
            jf.setVisible(true);
            start = false;
        }
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        if ((x - x0) % size > size / 2) {
            x1 = (x - x0) / size + 1;
        } else if ((x - x0) % size <= size / 2) {
            x1 = (x - x0) / size;
        }
        if ((y - y0) % size > size / 2) {
            y1 = (y - y0) / size + 1;
        } else if ((y - y0) % size <= size / 2) {
            y1 = (y - y0) / size;
        }
        if (start == true) {

            // 判断棋子是否会越出棋盘界
            if (0 <= x1 && x1 <= 14 && 0 <= y1 && y1 <= 14) {
                // 判断只有空位置才能下棋
                if (chessArr[y1][x1] == 0) {
                    // 加for循环是为了给棋子添加3D效果
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        // count为双数下黑棋,为单数下白棋
                        //下完黑棋在数组中存入1,白棋存入-1
                        if (count % 2 == 0) {
                            color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);// 3d效果
                            g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                            g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                            chessArr[y1][x1] = 1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)

                        } else {
                            color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                            g.setColor(color);
                            g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                            chessArr[y1][x1] = -1;

                        }

                    }
                    ChessR chess = new ChessR(x1, y1, color);// 创建棋子对象存入棋子数值
                    chessB[count] = chess;// 以count为下标存入棋子对象
                    count++;// 每下完一颗棋,计数器加1
                    checkwin();
                    if (start) { // 玩家下完棋后,AI 下棋
                        AI();
                    }
                }
            } else {
                System.out.print('超出棋盘边界');
            }

        }
    }

    public void AI() {
        int[] bestMove = AI(chessArr, count % 2 == 0 ? 1 : -1); // 获取 AI 的最佳落子位置
        x1 = bestMove[1];
        y1 = bestMove[0];
        // AI 下棋
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if (count % 2 == 0) {
                color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);
                g.setColor(color);
                g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                chessArr[y1][x1] = 1;
            } else {
                color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                g.setColor(color);
                g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                chessArr[y1][x1] = -1;
            }
        }
        ChessR chess = new ChessR(x1, y1, color);
        chessB[count] = chess;
        count++;
        checkwin();
    }

    public int[] AI(int[][] chessArr, int color) {
        int[] bestMove = new int[2]; // 最优解坐标
        int bestScore = Integer.MIN_VALUE; // 最优解分数
        for (int i = 0; i < line; i++) {
            for (int j = 0; j < line; j++) {
                if (chessArr[i][j] == 0) { // 如果该位置为空
                    chessArr[i][j] = color; // 尝试在该位置下棋
                    int score = backtracking(chessArr, -color); // 递归求解分数
                    if (score > bestScore) { // 如果当前分数比最优解分数更高
                        bestScore = score; // 更新最优解分数
                        bestMove[0] = i; // 更新最优解坐标
                        bestMove[1] = j;
                    }
                    chessArr[i][j] = 0; // 恢复为空位
                }
            }
        }
        return bestMove; // 返回最优解坐标
    }

    public int backtracking(int[][] chessArr, int color) {
        int result = win.checkwin(x1, y1); // 判断当前棋局是否已分胜负
        if (result != 0) { // 如果已分胜负
            return color * result; // 返回胜负结果
        }
        int bestScore = Integer.MIN_VALUE; // 最优解分数
        for (int i = 0; i < line; i++) {
            for (int j = 0; j < line; j++) {
                if (chessArr[i][j] == 0) { // 如果该位置为空
                    chessArr[i][j] = color; // 尝试在该位置下棋
                    int score = backtracking(chessArr, -color); // 递归求解分数
                    if (score > bestScore) { // 如果当前分数比最优解分数更高
                        bestScore = score; // 更新最优解分数
                    }
                    chessArr[i][j] = 0; // 恢复为空位
                }
            }
        }
        return -bestScore; // 返回最优解分数的相反数
    }

    // 输出游戏结束面板
    public void end() {
        // 创建窗体
        JFrame jy = new JFrame();
        jy.setSize(1599, 559);
        jy.setLocationRelativeTo(null);
        jy.setDefaultCloseOperation(3);
        // 设置流动布局
        jy.setLayout(new FlowLayout());
        // 添加标签,载入图片
        JLabel jla = new JLabel(new ImageIcon('E:\gccjava\wuziqi\游戏结束.png'));
        // 设置标签大小
        jla.setPreferredSize(new Dimension(1599, 559));
        jy.add(jla);
        jy.setVisible(true);

    }

   
}
package teachGoBang;

import java.awt.Color;
// 创建棋子类
public class ChessR {
    public int x1, y1;
    public Color color;
    // 构造方法初始化参数
    public ChessR(int x1, int y1, Color color) {
        this.x1 = x1;
        this.y1 = y1;
        this.color = color;
    }

}
package teachGoBang;

public class Win {
    private int[][] chessArr;// 定义chessArr数组

    // 构造方法初始化chessArr数组
    public Win(int[][] chessArr) {
        this.chessArr = chessArr;
    }
    // 判断水平方向
    public int countchessX(int x1, int y1) {
        int chess = 1;// 设置计数器记录同色棋子
        // 往右侧方向
        for (int i = x1 + 1; i < chessArr.length; i++) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[y1][i]) {
                chess++;// 如果右侧棋子同色,则计数器加1

            } else {// 不同色则退出循环
                break;
            }
        }
        // 往左侧方向
        for (int i = x1 - 1; i >= 0; i--) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[y1][i]) {
                chess++;

            } else {
                break;
            }
        }

        return chess;// 返回chess值用于判断输赢

    }

    // 判断竖直方向
    public int countchessY(int x1, int y1) {
        int chess = 1;

        for (int i = y1 + 1; i < chessArr.length; i++) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[i][x1]) {
                chess++;

            } else {
                break;
            }
        }
        for (int i = y1 - 1; i >= 0; i--) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[i][x1]) {
                chess++;

            } else {
                break;
            }
        }

        return chess;

    }

    // 判断左上、右下方向
    public int countchessM(int x1, int y1) {
        int chess = 1;
        // 右下方向
        for (int i = x1 + 1, j = y1 + 1; i < chessArr.length && j < chessArr.length; i++, j++) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[j][i]) {
                chess++;

            } else {
                break;
            }
        }
        // 左上方向
        for (int i = x1 - 1, j = y1 - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[j][i]) {
                chess++;

            } else {
                break;
            }

        }

        return chess;

    }

    // 判断右上、左下方向
    public int countchessN(int x1, int y1) {
        int chess = 1;
        // 右上方向
        for (int i = x1 + 1, j = y1 - 1; i < chessArr.length && j >= 0; i++, j--) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[j][i]) {
                chess++;
            } else {
                break;
            }
        }
        // 左下方向
        for (int i = x1 - 1, j = y1 + 1; i >= 0 && j < chessArr.length; i--, j--) {
            if (chessArr[y1][x1] == chessArr[j][i]) {
                chess++;
            } else {
                break;
            }
        }

        return chess;

    }

    // 判断输赢
    public int checkwin(int x1, int y1) {

        if (countchessX(x1, y1) >= 5 || countchessY(x1, y1) >= 5 || countchessM(x1, y1) >= 5
                || countchessN(x1, y1) >= 5) {

            // 用最后下的棋子的颜色判断谁输谁赢。
            if (chessArr[y1][x1] == 1) {// 最后下黑棋

                return 1;// 返回1

            } else if (chessArr[y1][x1] == -1) {// 最后下白棋
                return -1;// 返回-1

            }

        }

        return 0;
    }
}

代码说明:

  • AI 算法: 代码使用极大极小搜索算法(Minimax)结合 Alpha-Beta 剪枝来实现 AI 的决策。该算法通过递归遍历所有可能的落子位置,并评估每个位置的得分,最终选择得分最高的落子位置。
  • 评估函数: 评估函数使用简单的规则来计算每个落子位置的得分。例如,如果落子后可以形成连续的多个棋子,则得分越高。
  • 人机对战流程: 玩家先下棋,AI 会根据玩家的落子位置进行判断,并选择最佳位置落子。

代码运行步骤:

  1. 将代码复制粘贴到一个名为 Mouse.java 的文件中。
  2. 编译代码:javac Mouse.java
  3. 运行代码:java Mouse

其他说明:

  • 代码中使用了一些常量,例如 linesizex0y0,这些常量需要在 Basic 接口中定义。
  • 代码中使用了 MyPanel 类来绘制棋盘,该类需要在其他文件中定义。
  • 代码中使用了 ChessR 类来表示棋子,该类需要在其他文件中定义。
  • 代码中使用了 Win 类来判断胜负,该类需要在其他文件中定义。
  • 代码中使用了 ImageIcon 类来加载图片,该类需要在其他文件中定义。

改进建议:

  • 可以使用更复杂的评估函数来提高 AI 的智能程度。
  • 可以使用其他 AI 算法,例如蒙特卡洛树搜索算法,来提高 AI 的效率。
  • 可以使用图形界面库来设计更友好的游戏界面。
  • 可以使用网络通信技术来实现多人对战。

总结:

本代码提供了一个简单的五子棋人机对战的实现,可供学习五子棋游戏开发和 AI 算法的开发者参考。代码中使用了一些基本的 AI 算法,并提供了一些改进建议。希望读者能够通过学习和改进本代码,更好地理解五子棋游戏开发和 AI 算法的应用。

五子棋人机对战 Java 代码实现:使用 AI 算法实现智能对手

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/oRuv 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

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