五子棋人机对战:使用回溯法实现 AI 对手

本文将介绍使用回溯法实现五子棋人机对战的 AI 算法。

AI 下棋逻辑

// 添加方法,使用回溯法实现五子棋人机对战
public void AI() {
    JFrame jf = new JFrame();//创建窗口
    jf.setSize(200, 200);//设置窗口大小
    jf.setLocationRelativeTo(null);//居中显示
    //设置流动布局
    jf.setLayout(new FlowLayout());
    JButton jb1 = new JButton('先手');
    JButton jb2 = new JButton('后手');
    jf.add(jb1);
    jf.add(jb2);
    jf.setVisible(true);
    jb1.addActionListener(new ActionListener() {//先手
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            jf.dispose();//关闭窗口
            clean();// 清空棋盘
            count = 0;//计数器清零
            start = true;// 允许开始
            int x = 7,y = 7;//电脑先下中心点
            for(int i=0;i<50;i++) {// 添加动画效果
                color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);// 3d效果
                g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                chessArr[y][x] = 1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
            }
            ChessR chess = new ChessR(x,y,color);//创建棋子对象存入棋子数值
            chessB[count] = chess;//以count为下标存入棋子对象
            count++;//每下完一颗棋,计数器加1
            while(true) {// 无限循环
                //人类下一步棋
                while(true) {
                    if (start == true) {
                        if (chessArr[y1][x1] == 0) {
                            for (int i = 0; i < 50; i++) {
                                if (count % 2 == 0) {
                                    color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);// 3d效果
                                    g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                                    g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                    chessArr[y1][x1] = 1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                                } else {
                                    color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                                    g.setColor(color);
                                    g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                    chessArr[y1][x1] = -1;
                                }
                            }
                            ChessR chess1 = new ChessR(x1,y1,color);
                            chessB[count] = chess1;
                            count++;
                            checkwin();// 判断输赢
                            break;
                        }
                    }
                }
                //电脑下一步棋
                int[] res = new int[2];//存储最优下棋位置
                res = max(chessArr);//调用max方法
                x = res[0];//取出最优下棋位置
                y = res[1];
                for(int i=0;i<50;i++) {// 添加动画效果
                    color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                    g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                    g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                    chessArr[y][x] = -1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                }
                ChessR chess2 = new ChessR(x,y,color);// 创建棋子对象
                chessB[count] = chess2;
                count++;// 每下完一颗棋,计数器加1
                checkwin();// 判断输赢
            }
        }
    });
    jb2.addActionListener(new ActionListener() {//后手
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            jf.dispose();//关闭窗口
            clean();// 清空棋盘
            count = 0;//计数器清零
            start = true;// 允许开始
            while(true) {// 无限循环
                //人类下一步棋
                while(true) {
                    if (start == true) {
                        if (chessArr[y1][x1] == 0) {
                            for (int i = 0; i < 50; i++) {
                                if (count % 2 == 0) {
                                    color = new Color(5 * i, 5 * i, 5 * i);// 3d效果
                                    g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                                    g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                    chessArr[y1][x1] = 1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                                } else {
                                    color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                                    g.setColor(color);
                                    g.fillOval(x1 * size + x0 + i / 2 - 25, y1 * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                                    chessArr[y1][x1] = -1;
                                }
                            }
                            ChessR chess1 = new ChessR(x1,y1,color);// 创建棋子对象
                            chessB[count] = chess1;// 以count为下标存入棋子对象
                            count++;//每下完一颗棋,计数器加1
                            checkwin();// 判断输赢
                            break;
                        }
                    }
                }
                //电脑下一步棋
                int[] res = new int[2];//存储最优下棋位置
                res = max(chessArr);//调用max方法
                x = res[0];//取出最优下棋位置
                y = res[1];
                for(int i=0;i<50;i++) {// 添加动画效果
                    color = new Color(155 + 2 * i, 155 + 2 * i, 155 + 2 * i);
                    g.setColor(color);// 设置画笔颜色
                    g.fillOval(x * size + x0 + i / 2 - 25, y * size + y0 + i / 2 - 25, 50 - i, 50 - i);
                    chessArr[y][x] = -1;// 记录棋盘上每颗棋子的颜色(实际是记入1、-1)
                }
                ChessR chess2 = new ChessR(x,y,color);// 创建棋子对象
                chessB[count] = chess2;// 以count为下标存入棋子对象
                count++;// 每下完一颗棋,计数器加1
                checkwin();// 判断输赢
            }
        }
    });
}

//max方法是用来实现电脑下棋的,它会根据当前棋盘状态,通过遍历所有可能的下棋位置,并计算出每个位置的得分,最终选出得分最高的位置作为电脑下棋的位置。具体实现方式可以参考以下伪代码:
//1. 定义max方法,参数为chessArr二维数组,表示当前棋盘状态
//2. 初始化最高得分为0,最优位置为null
//3. 遍历所有可能的下棋位置,对于每个位置(x,y),进行以下操作:
//   a. 如果该位置已经有棋子了,直接跳过
//   b. 否则,对该位置进行模拟下棋,然后计算该位置的得分
//   c. 如果该位置的得分大于最高得分,更新最高得分和最优位置
//4. 返回最优位置
public int[] max(int[][] chessArr) {
    int maxScore = 0; // 最高得分
    int[] bestPos = new int[2]; // 最优位置
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (chessArr[i][j] == 0) { // 如果该位置没有棋子
                int score = getScore(chessArr, i, j); // 计算该位置的得分
                if (score > maxScore) { // 如果该位置得分大于最高得分
                    maxScore = score; // 更新最高得分
                    bestPos[0] = j; // 更新最优位置的列号
                    bestPos[1] = i; // 更新最优位置的行号
                }
            }
        }
    }
    return bestPos;
}

// 计算指定位置的得分
public int getScore(int[][] chessArr, int row, int col) {
    int score = 0;
    for (int k = 0; k < COUNT; k++) { // 遍历每个方向
        int[] count = new int[2]; // 统计连续的棋子个数
        boolean blocked1 = false; // 判断当前方向是否被挡住
        boolean blocked2 = false;
        for (int i = -k; i <= k; i++) { // 遍历连续的k个位置
            // 统计该位置的得分
            int r = row + i * dx[k]; // 根据方向计算行号和列号
            int c = col + i * dy[k];
            if (r < 0 || r >= ROWS || c < 0 || c >= COLS) { // 如果超出棋盘范围
                continue; // 继续遍历下一个位置
            }
            if (!blocked1 && chessArr[r][c] == -1) { // 如果当前方向没有被挡住且该位置有电脑下的棋子
                count[0]++; // 统计连续的棋子个数
            } else if (!blocked1 && chessArr[r][c] == 1) { // 如果当前方向没有被挡住且该位置有玩家下的棋子
                blocked1 = true; // 当前方向被挡住
            } else if (blocked1 && chessArr[r][c] == -1) { // 如果当前方向被挡住且该位置有电脑下的棋子
                blocked2 = true; // 另一个方向也被挡住
                break; // 结束遍历
            } else if (blocked1 && chessArr[r][c] == 0) { // 如果当前方向被挡住且该位置为空
                break; // 结束遍历
            }
        }
        if (count[0] == COUNT - 1 && !blocked1 && !blocked2) { // 如果连续的棋子个数为COUNT-1且两个方向都没有被挡住
            score += FIVE; // 得分为FIVE
        } else if (count[0] == COUNT - 2 && !blocked1 && !blocked2) { // 如果连续的棋子个数为COUNT-2且两个方向都没有被挡住
            score += FOUR; // 得分为FOUR
        } else if (count[0] == COUNT - 3 && !blocked1 && !blocked2) { // 如果连续的棋子个数为COUNT-3且两个方向都没有被挡住
            score += THREE; // 得分为THREE
        } else if (count[0] == COUNT - 4 && !blocked1 && !blocked2) { // 如果连续的棋子个数为COUNT-4且两个方向都没有被挡住
            score += TWO; // 得分为TWO
        }
    }
    return score;
}

评分机制

getScore 方法用于计算每个位置的得分。该方法遍历每个方向,统计该方向上连续的棋子个数。根据连续的棋子个数和是否被挡住,计算该位置的得分。例如,如果该位置有 4 个连续的棋子,且两个方向都没有被挡住,则该位置的得分为 4 分。

总结

本文介绍了使用回溯法实现五子棋人机对战的 AI 算法。该算法通过遍历所有可能的下棋位置,并计算每个位置的得分,最终选出得分最高的位置作为电脑下棋的位置。该算法可以有效地提高 AI 的棋力,使 AI 能够与人类玩家进行较量。

五子棋人机对战:使用回溯法实现 AI 对手

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