这个错误是因为 Unity 只支持 Power of Two(2 的幂次方)纹理的压缩,而你的图片不是 Power of Two 纹理。

要解决这个问题,你可以尝试将你的图片调整为 2 的幂次方大小,例如 64x64、128x128、256x256 等。或者,你可以在导入设置中将压缩设置为'不压缩',这样就可以使用非 Power of Two 纹理了。但是,请注意,这样会增加应用程序的内存和渲染负担。

如果你需要使用非 Power of Two 纹理,并且想要在应用程序中获得最佳性能,请考虑使用纹理集(Texture Atlas)或动态纹理生成来优化你的应用程序。


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