LR(0) 分析器:判断 LR(0) 文法、生成项目族信息和构造 LR 分析表
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace LR0Analyzer
{
// LL(1) 分析器类
class isLL_1_
{
public Dictionary<char, List<string>> product;
public int is_LL = 0;
public LL1Item LL1Item;
public isLL_1_(String text)
{
LL1Item = new LL1Item(text);
product = LL1Item.product;
if (LL1Item.is_LL != 0) is_LL = 1;
}
}
// LL(1) 项类
class LL1Item
{
public Dictionary<char, List<string>> product;
public List<string> final;
public List<string> nofinal;
public List<string> start;
public Dictionary<string, List<string>> first;
public Dictionary<string, List<string>> follow;
public Dictionary<string, Dictionary<string, List<string>>> select;
public int is_LL = 0;
public LL1Item(String text)
{
// 初始化参数
final = new List<string>();
nofinal = new List<string>();
start = new List<string>();
product = new Dictionary<char, List<string>>();
first = new Dictionary<string, List<string>>();
follow = new Dictionary<string, List<string>>();
select = new Dictionary<string, Dictionary<string, List<string>>>();
// 解析文法
string[] lines = text.Split('
');
foreach (string line in lines)
{
string[] parts = line.Split(' ');
if (parts.Length > 1)
{
string lhs = parts[0].Trim();
string rhs = parts[1].Trim();
if (!product.ContainsKey(lhs[0]))
{
product.Add(lhs[0], new List<string>());
}
product[lhs[0]].Add(rhs);
}
}
// 初始化终结符和非终结符
foreach (char c in product.Keys)
{
if (!nofinal.Contains(c.ToString()))
{
nofinal.Add(c.ToString());
}
}
foreach (var c in product.Values)
{
foreach (var item in c)
{
for (int i = 0; i < item.Length; i++)
{
if (!nofinal.Contains(item[i].ToString()) && !final.Contains(item[i].ToString()) && item[i].ToString() != 'ε')
{
final.Add(item[i].ToString());
}
}
}
}
// 添加开始符号
start.Add(product.Keys.First().ToString() + ''');
nofinal.Add(product.Keys.First().ToString() + ''');
// 计算 FIRST 集
calculateFirst();
// 计算 FOLLOW 集
calculateFollow();
// 计算 SELECT 集
calculateSelect();
// 判断是否为 LL(1) 文法
is_LL = judgeLL1();
}
private void calculateFirst()
{
foreach (char nonterminal in product.Keys)
{
first.Add(nonterminal.ToString(), new List<string>());
foreach (string rhs in product[nonterminal])
{
// 遍历产生式右部的每个符号
for (int i = 0; i < rhs.Length; i++)
{
char symbol = rhs[i];
// 如果是终结符,直接加入 FIRST 集
if (final.Contains(symbol.ToString()) || symbol.ToString() == 'ε')
{
if (!first[nonterminal.ToString()].Contains(symbol.ToString()))
{
first[nonterminal.ToString()].Add(symbol.ToString());
}
break;
}
// 如果是非终结符,递归计算其 FIRST 集
else
{
if (!first[nonterminal.ToString()].Contains(symbol.ToString()))
{
first[nonterminal.ToString()].AddRange(first[symbol.ToString()]);
}
// 如果 FIRST 集中包含 ε,继续遍历下一个符号
if (!first[symbol.ToString()].Contains('ε'))
{
break;
}
}
}
}
}
}
private void calculateFollow()
{
// 初始化 FOLLOW 集
foreach (char nonterminal in product.Keys)
{
follow.Add(nonterminal.ToString(), new List<string>());
}
// 开始符号的 FOLLOW 集添加 #
follow[product.Keys.First().ToString() + '''].Add('#');
// 迭代计算 FOLLOW 集
bool changed = true;
while (changed)
{
changed = false;
foreach (char nonterminal in product.Keys)
{
foreach (string rhs in product[nonterminal])
{
// 遍历产生式右部的每个符号
for (int i = 0; i < rhs.Length; i++)
{
char symbol = rhs[i];
// 如果是终结符,则继续遍历下一个符号
if (final.Contains(symbol.ToString()))
{
continue;
}
// 如果是非终结符
else
{
// 如果是最后一个符号
if (i == rhs.Length - 1)
{
// 如果是开始符号,则将 # 加入其 FOLLOW 集
if (nonterminal == product.Keys.First())
{
if (!follow[symbol.ToString()].Contains('#'))
{
follow[symbol.ToString()].Add('#');
changed = true;
}
}
// 否则将 FOLLOW(A) 加入其 FOLLOW 集
else
{
if (!follow[symbol.ToString()].Contains(follow[nonterminal.ToString()]))
{
follow[symbol.ToString()].AddRange(follow[nonterminal.ToString()]);
changed = true;
}
}
}
// 如果不是最后一个符号
else
{
// 将 FIRST(β) 中不包含 ε 的符号加入其 FOLLOW 集
char nextSymbol = rhs[i + 1];
if (final.Contains(nextSymbol.ToString()) || (nextSymbol.ToString() == 'ε'))
{
if (!follow[symbol.ToString()].Contains(nextSymbol.ToString()))
{
follow[symbol.ToString()].Add(nextSymbol.ToString());
changed = true;
}
}
else
{
if (!follow[symbol.ToString()].Contains(first[nextSymbol.ToString()]))
{
follow[symbol.ToString()].AddRange(first[nextSymbol.ToString()]);
changed = true;
}
// 如果 FIRST(β) 包含 ε,则将 FOLLOW(A) 加入其 FOLLOW 集
if (first[nextSymbol.ToString()].Contains('ε'))
{
if (!follow[symbol.ToString()].Contains(follow[nonterminal.ToString()]))
{
follow[symbol.ToString()].AddRange(follow[nonterminal.ToString()]);
changed = true;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
private void calculateSelect()
{
foreach (char nonterminal in product.Keys)
{
select.Add(nonterminal.ToString(), new Dictionary<string, List<string>>());
foreach (string rhs in product[nonterminal])
{
string str = string.Format('{0}->{1}', nonterminal, rhs);
List<string> temp = new List<string>();
for (int i = 0; i < rhs.Length; i++)
{
if (final.Contains(rhs[i].ToString()) || rhs[i].ToString() == 'ε')
{
temp.Add(rhs[i].ToString());
break;
}
else
{
temp.AddRange(first[rhs[i].ToString()]);
if (!first[rhs[i].ToString()].Contains('ε')) break;
}
}
if (temp.Contains('ε'))
{
temp.RemoveAll(s => s == 'ε');
temp.AddRange(follow[nonterminal.ToString()]);
}
if (!select[nonterminal.ToString()].ContainsKey(str))
{
select[nonterminal.ToString()].Add(str, temp);
}
}
}
}
private int judgeLL1()
{
// 检查 SELECT 集是否有冲突
foreach (char nonterminal in product.Keys)
{
foreach (string rhs1 in product[nonterminal])
{
string str1 = string.Format('{0}->{1}', nonterminal, rhs1);
foreach (string rhs2 in product[nonterminal])
{
string str2 = string.Format('{0}->{1}', nonterminal, rhs2);
if (str1 != str2)
{
// 如果 SELECT 集有冲突,返回 0
if (select[nonterminal.ToString()][str1].Intersect(select[nonterminal.ToString()][str2]).Any())
{
return 0;
}
}
}
}
}
// SELECT 集没有冲突,返回 1
return 1;
}
}
// LR(0) 项目类
class Item
{
public string LHS; // 产生式左部
public List<string> RHS; // 产生式右部
public int dotIndex; // 点的位置
public Item(string lhs, List<string> rhs, int dotIndex)
{
this.LHS = lhs;
this.RHS = rhs;
this.dotIndex = dotIndex;
}
// 判断两个项目是否相等
public bool Equals(Item other)
{
return LHS == other.LHS && dotIndex == other.dotIndex && RHS.Count == other.RHS.Count
&& new HashSet<string>(RHS).SetEquals(other.RHS);
}
public override string ToString()
{
List<string> tempRHS = new List<string>(RHS);
tempRHS.Insert(dotIndex, '.');
return $'{LHS}->{string.Join('',tempRHS)}';
}
public string ToString2()
{
List<string> tempRHS = new List<string>(RHS);
return $'{LHS}->{string.Join('', tempRHS)}';
}
}
// 项集类
class ItemSet
{
public HashSet<Item> items;
public ItemSet()
{
items = new HashSet<Item>();
}
public override bool Equals(object other)
{
if (other == null || GetType() != other.GetType())
{
return false;
}
ItemSet otherSet = (ItemSet)other;
return items.SetEquals(otherSet.items);
}
//public override string ToString()
//{
// return string.Join('\n', items);
//}
}
// LR(0) 分析器类
class LR0
{
public List<string> terminals; // 终结符集合
public List<string> nonterminal;// 非终结符集合
public Dictionary<string, List<string>> production;//继承LL1中的原始产生式
public Dictionary<string, List<List<string>>> productions; // 产生式规则(包含全部规则)
public Dictionary<int, HashSet<string>> transitions; // 状态转移函数
public Dictionary<ItemSet, int> stateNumbers; // 状态编号
public Dictionary<int, ItemSet> states; // 状态集合
public Dictionary<int, List<string>> table;
public LR0(isLL_1_ isLL_1_)
{
this.terminals = isLL_1_.LL1Item.final;
this.nonterminal = isLL_1_.LL1Item.nofinal;
this.production = isLL_1_.product;
productions = new Dictionary<string, List<List<string>>>();
transformpro();
transitions = new Dictionary<int, HashSet<string>>();
buildDFA(); // 构建 DFA
buildtable(); //构建分析表
}
private void transformpro()
{
foreach (var item in production)
{
productions.Add(item.Key, new List<List<string>>());
foreach(var item2 in item.Value)
{
List<string> proitem = new List<string>();
for (int i = 0; i < item2.Length; i++)
proitem.Add(item2[i].ToString());
productions[item.Key].Add(proitem);
}
}
}
private ItemSet CLOSURE(ItemSet I)
{
ItemSet J = new ItemSet();
foreach (var item in I.items)
J.items.Add(item);
Stack<Item> stack = new Stack<Item>();
foreach (Item i in I.items)
{
stack.Push(i);
}
while (stack.Count > 0)
{
Item i = stack.Pop();
if (i.dotIndex < i.RHS.Count && nonterminal.Contains(i.RHS[i.dotIndex])) // dot 后的符号为非终结符
{
string X = i.RHS[i.dotIndex];
foreach (List<string> prod in productions[X]) // 考虑 X -> Y1 Y2 ... Yk 的每个产生式
{
Item newI = new Item(X, prod, 0);
if (!J.items.Contains(newI))
{
J.items.Add(newI);
stack.Push(newI);
}
}
}
}
return J;
}
private ItemSet GOTO(ItemSet I, string X)
{
ItemSet J = new ItemSet();
foreach (Item i in I.items)
{
if (i.dotIndex < i.RHS.Count && i.RHS[i.dotIndex] == X)
{
Item newI = new Item(i.LHS, i.RHS, i.dotIndex + 1);
J.items.Add(newI);
}
}
return CLOSURE(J);
}
private int iscommon(Dictionary<ItemSet, int> states, ItemSet itemSet)
{
int flag;
int index=-1;
foreach(var item in states.Keys)
{
flag = 0;
if (item.items.Count == itemSet.items.Count)
{
foreach (var j in itemSet.items)
{
foreach (var i in item.items)
{
if (i.Equals(j))
{
flag++;
break;
}
}
}
if (flag == item.items.Count) index=states[item];
}
}
return index;
}
private void buildDFA()
{
//构造初始项目集
string s = productions.Keys.First() + ''';
Item startItem = new Item(s, new List<string>() { productions.Keys.First() }, 0);
ItemSet startSet = new ItemSet();
startSet.items.Add(startItem);
startSet = CLOSURE(startSet);
// 初始化状态编号
stateNumbers = new Dictionary<ItemSet, int>();
states = new Dictionary<int, ItemSet>();
// 使用队列保存待处理的项集
Queue<ItemSet> queue = new Queue<ItemSet>();
stateNumbers[startSet] = 0;
states.Add(0, startSet);
queue.Enqueue(startSet);
while (queue.Count > 0)
{
ItemSet I = queue.Dequeue();
int stateNumber = stateNumbers[I];
// 计算 I 中每个符号的移进操作后得到的新项集,并添加到 DFA 中
foreach (string symbol in nonterminal.Union(terminals))
{
ItemSet J = GOTO(I, symbol);
int index;
if (J.items.Count > 0)
{
index = iscommon(stateNumbers, J);
if(index == -1)// 如果该项集不为空且还没有被加入到状态集合中
{
stateNumbers[J] = states.Count;
states.Add(states.Count, J);
queue.Enqueue(J);
}
if (!transitions.ContainsKey(stateNumber))// 如果该项集不为空
{
transitions[stateNumber] = new HashSet<string>();
}
transitions[stateNumber].Add(symbol + (index!=-1? index:stateNumbers[J]));
}
}
}
}
public bool judgeLR0()
{
int back = 0;
int put = 0;
foreach(var item in stateNumbers.Keys)
{
back = 0;
put = 0;
foreach (var pro in item.items)
{
if (pro.dotIndex == pro.RHS.Count) back++;
else if (terminals.Contains(pro.RHS[pro.dotIndex])) put++;
}
if (back > 0 && put > 0) return false;
if (back >= 2) return false;
}
return true;
}
private int getproconut(ItemSet itemSet)
{
int index = 1;
if (itemSet.items.Count == 1)
{
foreach (var item in itemSet.items)
if(item.dotIndex == item.RHS.Count)
{
foreach(var key in productions.Keys)
{
if (key.Equals(item.LHS))
{
foreach( var item2 in productions[key])
{
if (item.RHS.Equals(item2)) return index;
else index++;
}
}
index += productions[key].Count;
}
return index;
}
}
return -1;
}
private void buildtable()
{
int flag = 0;
table = new Dictionary<int, List<string>>();
for(int i=0;i<states.Count; i++)
{
//对每个状态经过终结符的情况进行判断
List<string> strings = new List<string>();
foreach(var symbol in terminals)
{
flag = 0;
if (transitions.ContainsKey(i))
{
foreach (var item in transitions[i])
{
if (item[0].ToString().Equals(symbol))
{
strings.Add('S'+item.Substring(1));
flag = 1;
break;
}
}
if (flag==0)strings.Add('');
}
else
{
if (states[i].items.First().LHS.Equals(production.Keys.First() + '''))
{
if(symbol.Equals('#')) strings.Add('acc');
else strings.Add('');
}
else
{
int index = getproconut(states[i]);
strings.Add('r' + index);
}
}
}
//对每个状态经过非终结符的情况进行判断
foreach(var t in nonterminal)
{
flag = 0;
if (transitions.ContainsKey(i))
{
foreach (var item in transitions[i])
{
if (item[0].ToString().Equals(t))
{
strings.Add(item.Substring(1));
flag = 1;
break;
}
}
if (flag == 0) strings.Add('');
}
else strings.Add('');
}
table.Add(i,strings);
}
}
}
// 定义一个 LR0_ 类的实例
class isLR_0_
{
// 定义 LR0_ 类的属性
public Dictionary<char, List<string>> product;
public bool is_LR = false;
public isLL_1_ isLL_1_;
public LR0 LR0;
// 定义 LR0_ 类的构造函数
public isLR_0_(string text)
{
// 初始化 isLL_1_ 对象
isLL_1_ = new isLL_1_(text);
// 如果 isLL_1_ 对象的 is_LL 属性不等于 1,则返回
if (isLL_1_.is_LL != 1) return;
// 否则,初始化 LR0 对象
else LR0 = new LR0(isLL_1_);
// 当发生移进归约冲突或归约归约冲突时
is_LR = LR0.judgeLR0();
}
// 定义一个方法,返回 LR0 对象
public LR0 getLR0()
{
return LR0;
}
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 获取输入的文法
string text = richTextBox1.Text;
// 创建一个 LR0_ 对象
isLR_0_ isLR0 = new isLR_0_(text);
// 判断文法是否为 LR(0) 文法
if (isLR0.is_LR)
{
// 如果是 LR(0) 文法,则显示提示信息
MessageBox.Show('该文法是 LR(0) 文法!');
}
else
{
// 如果不是 LR(0) 文法,则显示提示信息
MessageBox.Show('该文法不是 LR(0) 文法!');
}
}
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 获取输入的文法
string text = richTextBox1.Text;
// 创建一个 isLL_1_ 对象
isLL_1_ isLL1 = new isLL_1_(text);
// 判断文法是否为 LL(1) 文法
if (isLL1.is_LL != 1)
{
// 如果不是 LL(1) 文法,则显示提示信息并返回
MessageBox.Show('该文法不是 LL(1) 文法!');
return;
}
// 创建一个 LR0 对象
LR0 lr0 = new LR0(isLL1);
// 清空 dataGridView1 中的内容
dataGridView1.Rows.Clear();
// 遍历 LR0 对象的状态集合
foreach (var state in lr0.states)
{
// 获取状态编号
string stateNum = state.Key.ToString();
// 获取项目集信息
string itemSet = '';
foreach (var item in state.Value.items)
{
// 将每个项目信息添加到 itemSet 字符串中
itemSet += item.ToString2() + '\n';
}
// 将状态编号和项目集信息添加到 dataGridView1 中
dataGridView1.Rows.Add(stateNum, itemSet);
}
}
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 获取输入的文法
string text = richTextBox1.Text;
// 创建一个 isLL_1_ 对象
isLL_1_ isLL1 = new isLL_1_(text);
// 判断文法是否为 LL(1) 文法
if (isLL1.is_LL != 1)
{
// 如果不是 LL(1) 文法,则显示提示信息并返回
MessageBox.Show('该文法不是 LL(1) 文法!');
return;
}
// 创建一个 LR0 对象
LR0 lr0 = new LR0(isLL1);
// 清空 dataGridView2 中的内容
dataGridView2.Rows.Clear();
// 添加表头
dataGridView2.Columns.Add('State', 'State');
foreach (var symbol in lr0.terminals.Union(lr0.nonterminal))
{
dataGridView2.Columns.Add(symbol, symbol);
}
// 添加表格内容
foreach (var state in lr0.table)
{
// 创建一个新的行
List<string> row = new List<string>();
// 添加状态编号
row.Add(state.Key.ToString());
// 添加每个符号对应的动作
row.AddRange(state.Value);
// 将行添加到 dataGridView2 中
dataGridView2.Rows.Add(row.ToArray());
}
}
}
}
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