如何使用Unreal Engine导出的T3D文件
T3D文件是Unreal Engine中的一种导出文件格式,可以包含场景、物体、材质等信息。使用T3D文件可以将场景从一个项目导出到另一个项目,或者将场景分享给其他人使用。
要使用T3D文件,可以按照以下步骤:
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打开目标项目,在场景编辑器中创建一个新场景或打开现有的场景。
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从菜单栏中选择'文件' > '导入',然后选择T3D文件。
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在弹出的对话框中,选择要导入的T3D文件并确定导入选项。您可以选择是否导入所有对象、材质、纹理等。
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点击'导入'按钮,等待导入完成。
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导入完成后,您可以在场景中看到导入的对象和材质。您可能需要重新调整它们的位置、旋转或缩放来适应当前场景。
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在完成场景编辑后,保存您的项目。
以上是使用T3D文件的基本步骤。但是,需要注意的是,T3D文件只包含场景中的静态对象和材质,不包括动态对象或蓝图等信息。如果您需要导出整个项目,建议使用Unreal Engine的打包工具。
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