您可以尝试以下步骤:

  1. 在Maya中选择草模型,并将其转换为多边形类型的模型。方法是选择草模型,然后右键单击并选择'转换' > '多边形'。

  2. 将草模型导出为OBJ或FBX格式。

  3. 打开3ds Max并导入OBJ或FBX文件。

  4. 在导入对话框中选择'导入为多边形'。

  5. 点击'导入'按钮,即可将草模型导入到3ds Max并转换为可编辑的多边形类型的模型。

注意:草模型可能需要进行一些调整和优化,以适应3ds Max的环境。

Maya草模型导入3ds Max:从路径到可编辑多边形

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