在将Maya笔刷生成的草导入3ds Max之前,需要先将其转化为可编辑多边形类型的模型。以下是具体步骤:

  1. 在Maya中选择草的路径,然后转到'Modify'选项卡,点击'Convert'按钮,选择'Convert Paint Effects to Polygons'。

  2. 在打开的窗口中,可以设置转换的参数,例如转换的精度和细节等。设置完成后,点击'Convert'按钮。

  3. Maya会将草转换为多边形模型,并生成一个新的对象。将其导出为FBX格式文件。

  4. 在3ds Max中,选择'File'菜单中的'Import'选项,选择刚才导出的FBX文件。

  5. 在导入窗口中,选择'Import as Mesh'选项,并设置其他导入参数。然后点击'Import'按钮。

  6. 3ds Max会将Maya中的草转换为可编辑多边形类型的模型,并导入到3ds Max中。可以在编辑模式下对其进行修改和调整。

注意:在转换为多边形模型之前,需要先将草的笔刷设置为'Polygon'类型,否则转换后的模型可能会存在不规则的面和边。

Maya笔刷草导入3ds Max方法 - 如何将Maya笔刷草转化为可编辑多边形

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