Panda3D: 从平面四个点构建长方体并渲染
由于题目中没有提供平面的坐标系,我们假设平面在三维空间中的坐标系为默认的右手坐标系,即X轴向右,Y轴向上,Z轴向屏幕内。
首先,我们需要计算出平面的法向量,这可以通过计算平面上任意三个点的叉积得到。假设平面的四个点分别为A、B、C、D,则可以选择其中三个点计算法向量,例如选取A、B、C三个点:
from panda3d.core import Vec3
# 平面上的四个点
A = Vec3(0, 0, 0)
B = Vec3(1, 0, 0)
C = Vec3(0, 1, 0)
D = Vec3(-1, -1, 0)
# 计算平面法向量
normal = (B - A).cross(C - A)
normal.normalize()
print(normal) # 输出结果为(0, 0, 1),即法向量指向屏幕内
接下来,我们可以通过沿着平面法向量的方向向前向后各拉伸一个单位,得到长方体的八个顶点坐标。假设长方体的中心点为平面上的点A,则可以计算出其他七个点的坐标:
# 长方体的中心点
center = A
# 沿着法向量方向向前向后各延伸一个单位
forward = normal
backward = -normal
# 计算长方体顶点坐标
v1 = center + Vec3(-0.5, -0.5, 0.5) + forward + backward
v2 = center + Vec3(-0.5, 0.5, 0.5) + forward + backward
v3 = center + Vec3(0.5, 0.5, 0.5) + forward + backward
v4 = center + Vec3(0.5, -0.5, 0.5) + forward + backward
v5 = center + Vec3(-0.5, -0.5, -0.5) + forward + backward
v6 = center + Vec3(-0.5, 0.5, -0.5) + forward + backward
v7 = center + Vec3(0.5, 0.5, -0.5) + forward + backward
v8 = center + Vec3(0.5, -0.5, -0.5) + forward + backward
print(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8) # 输出八个顶点坐标
最后,我们可以使用Panda3D的LineSegs对象绘制平面和长方体的线框图:
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import LineSegs
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 绘制平面和长方体的线框图
segs = LineSegs()
segs.setThickness(2)
segs.setColor(1, 1, 1, 1)
# 绘制平面
segs.moveTo(A)
segs.drawTo(B)
segs.drawTo(C)
segs.drawTo(D)
segs.drawTo(A)
# 绘制长方体
segs.moveTo(v1)
segs.drawTo(v2)
segs.drawTo(v3)
segs.drawTo(v4)
segs.drawTo(v1)
segs.moveTo(v5)
segs.drawTo(v6)
segs.drawTo(v7)
segs.drawTo(v8)
segs.drawTo(v5)
segs.moveTo(v1)
segs.drawTo(v5)
segs.moveTo(v2)
segs.drawTo(v6)
segs.moveTo(v3)
segs.drawTo(v7)
segs.moveTo(v4)
segs.drawTo(v8)
# 渲染线框图
node = segs.create()
self.render.attachNewNode(node)
app = MyApp()
app.run()
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/oDz0 著作权归作者所有。请勿转载和采集!