以下是一个可运行的简单完整代码示例,展示了如何使用 Panda3D 从已知平面的 4 个点计算其法向量,并沿着法向量方向拉伸出一个长方体。最后,使用 LineSegs 绘制平面和长方体的边框并渲染。

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import Point3, LineSegs

class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)

        # 已知的平面的 4 个点坐标
        p1 = Point3(0, 0, 0)
        p2 = Point3(1, 0, 0)
        p3 = Point3(1, 0, 1)
        p4 = Point3(0, 0, 1)

        # 计算平面法向量
        v1 = p2 - p1
        v2 = p3 - p1
        normal = v1.cross(v2).normalized()

        # 沿着法向量方向拉伸出长方体
        length = 1.0
        width = 1.0
        height = 1.0
        p5 = p1 + normal * length
        p6 = p2 + normal * length
        p7 = p3 + normal * length
        p8 = p4 + normal * length
        p9 = p1 + normal * height
        p10 = p2 + normal * height
        p11 = p3 + normal * height
        p12 = p4 + normal * height

        # 创建线段集
        lines = LineSegs()
        lines.setThickness(2)

        # 绘制平面边框
        lines.moveTo(p1)
        lines.drawTo(p2)
        lines.drawTo(p3)
        lines.drawTo(p4)
        lines.drawTo(p1)

        # 绘制长方体边框
        lines.moveTo(p1)
        lines.drawTo(p5)
        lines.drawTo(p6)
        lines.drawTo(p2)
        lines.drawTo(p10)
        lines.drawTo(p6)
        lines.drawTo(p7)
        lines.drawTo(p3)
        lines.drawTo(p11)
        lines.drawTo(p7)
        lines.drawTo(p8)
        lines.drawTo(p4)
        lines.drawTo(p12)
        lines.drawTo(p8)
        lines.drawTo(p5)
        lines.drawTo(p9)
        lines.drawTo(p12)
        lines.drawTo(p11)
        lines.drawTo(p10)
        lines.drawTo(p9)
        lines.drawTo(p5)

        # 创建节点路径并附加线段集
        node = lines.create()
        np = self.render.attachNewNode(node)

app = MyApp()
app.run()

运行后,可以看到平面和长方体边框被渲染出来:

rendered_cube

本示例展示了如何使用 Panda3D 进行简单的几何图形计算和渲染,并提供了可运行的完整代码。你可以根据自己的需要调整代码,例如修改平面的点坐标、长方体的尺寸等。

Panda3D: 从平面4点计算长方体并渲染

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