Panda3D: 从平面4点计算长方体并渲染
以下是一个可运行的简单完整代码示例,展示了如何使用 Panda3D 从已知平面的 4 个点计算其法向量,并沿着法向量方向拉伸出一个长方体。最后,使用 LineSegs 绘制平面和长方体的边框并渲染。
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import Point3, LineSegs
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 已知的平面的 4 个点坐标
p1 = Point3(0, 0, 0)
p2 = Point3(1, 0, 0)
p3 = Point3(1, 0, 1)
p4 = Point3(0, 0, 1)
# 计算平面法向量
v1 = p2 - p1
v2 = p3 - p1
normal = v1.cross(v2).normalized()
# 沿着法向量方向拉伸出长方体
length = 1.0
width = 1.0
height = 1.0
p5 = p1 + normal * length
p6 = p2 + normal * length
p7 = p3 + normal * length
p8 = p4 + normal * length
p9 = p1 + normal * height
p10 = p2 + normal * height
p11 = p3 + normal * height
p12 = p4 + normal * height
# 创建线段集
lines = LineSegs()
lines.setThickness(2)
# 绘制平面边框
lines.moveTo(p1)
lines.drawTo(p2)
lines.drawTo(p3)
lines.drawTo(p4)
lines.drawTo(p1)
# 绘制长方体边框
lines.moveTo(p1)
lines.drawTo(p5)
lines.drawTo(p6)
lines.drawTo(p2)
lines.drawTo(p10)
lines.drawTo(p6)
lines.drawTo(p7)
lines.drawTo(p3)
lines.drawTo(p11)
lines.drawTo(p7)
lines.drawTo(p8)
lines.drawTo(p4)
lines.drawTo(p12)
lines.drawTo(p8)
lines.drawTo(p5)
lines.drawTo(p9)
lines.drawTo(p12)
lines.drawTo(p11)
lines.drawTo(p10)
lines.drawTo(p9)
lines.drawTo(p5)
# 创建节点路径并附加线段集
node = lines.create()
np = self.render.attachNewNode(node)
app = MyApp()
app.run()
运行后,可以看到平面和长方体边框被渲染出来:

本示例展示了如何使用 Panda3D 进行简单的几何图形计算和渲染,并提供了可运行的完整代码。你可以根据自己的需要调整代码,例如修改平面的点坐标、长方体的尺寸等。
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