有,可以使用'Procedural Mesh Component'插件进行模型缩放和调整。该插件可以在运行时动态地生成和修改网格,可以用于创建动态的地形、墙壁、建筑等。具体使用方法可以参考该插件的官方文档和示例代码。

插件地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/procedural-mesh-component

参考网站:https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Components/ProceduralMesh/index.html


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